Часто возникает задача когда нужно создать несколько классов, у которых будут одинаковые названия методов, но разная их реализация, а потом работать с ними так, будто это один класс. Очевидным решением в такой ситуации становятся шаблоны:
C++:
[CODE]
class
A
{
public
:
int
get
(
)
{
return
0
;
}
}
;
class
B
{
public
:
int
get
(
)
{
return
1
;
}
}
;
template
class
C
{
public
:
T obj
;
void
main
(
)
{
std
::
cout
Но допустим, тип поля obj должен определяться условно и не просто во время работы программы, а уже после создания экземпляра класса C без его разрушения, кол-во возможных типов при этом может быть ограничено. Сейчас приходится нагромождать кучу костылей: сначала создавать enum ClassType с названиями всех типов, потом в классе C создавать поле для каждого типа (A objA, B obj B), а потом в каждой функции мучиться с оператором switch(ClassType) — это неудобно и выглядит отвратительно. Потребность ведь совсем ненадуманная, она может возникнуть в любой большой программе. Как в таком случае организуют код опытные разработчики?