HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 10.03.2021, 22:57
EclipsedFlow
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 1,044
С нами: 4553429

Репутация: 153


По умолчанию

Что делает эта часть кода, как я понимаю она записывает в переменные, а что именно, и что означает * перед переменной?

C++:





Код:
stRemotePlayer
*
pPlayer
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
i
]
;


Если кому не сложно кто может по мерее учения по отвечать на мои вопросы в личке, если кто не против я буду очень благодарен за полученный опыт.

Спасибо за внимание!
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 10.03.2021, 23:03
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Указатель
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 10.03.2021, 23:07
EclipsedFlow
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 1,044
С нами: 4553429

Репутация: 153


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

Указатель
В чем разница между обычной и указательной переменной?

И что в самих переменных?
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 10.03.2021, 23:08
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Scar4ik  

В чем разница между обычной и указательной переменной?
И что в самих переменных?
ну так указатель указывает где хранится, а обычная переменная хранит, вроде логично

Цитата:
Сообщение от Scar4ik  

И что в самих переменных?
Конкретно в твоем случае - указатель на структуру удаленного игрока
 
Ответить с цитированием
Ответ



Предыдущая тема Следующая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.