HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 20.08.2021, 20:16
Smeruxa
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами: 2874035

Репутация: 183


По умолчанию

Пишу СФ плагин и вопрос, отправляю сообщение в чат но проблема, как сделать задержку между ними? Если использовать функции популярные то игру тупо фризит до тех пор пока все сообщения не отправятся
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 20.08.2021, 20:32
legendabrn
Участник форума
Регистрация: 08.03.2019
Сообщений: 121
С нами: 3781678

Репутация: 113
По умолчанию

std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseco nds(100)); // 100 миллисекунд

но перед этим создай поток что бы не зафризило игру:

Код:





Код:
std::thread test([]()
{
//code
};

test.detach();


или же:

Цитата:
Сообщение от BlackKnigga  

Разработчики, только перешедшие с клео\луа на C++ негодуют из-за необходимости использовать разного рода таймеры и лапшу из GetTickCount'ов вместо полюбившихся функций wait. Но особо ярых фанатов клео это не устраивает, отчего они начинают использовать потоки ради функций вроде Sleep для того чтобы не блокировать цикл игры. Однако это не безопасно. Функции ни GTA ни SAMP'а абсолютно не предназначены для использования в разных потоках и их использование может привести к рандомным крашам.
Выход есть!

Example:





Код:
#include 
#include 
#include "Yet-another-hook-library/hook.h"
#include "sampapi/CChat.h"
#include "coro_wait/coro_wait.h"
using
namespace
sampapi
::
v037r1
;
void
foo
(
)
{
using
namespace
std
::
chrono_literals
;
CChat
*
&
pChat
=
RefChat
(
)
;
while
(
!
pChat
)
{
this_coro
::
wait
(
100
ms
)
;
}
unsigned
int
counter
=
0
;
while
(
true
)
{
pChat
->
AddMessage
(
-
1
,
(
std
::
string
(
"Hello "
)
+
std
::
to_string
(
counter
)
)
.
c_str
(
)
)
;
counter
++
;
this_coro
::
wait
(
1
s
)
;
}
}
void
CGame_Process_hk
(
)
{
static
coro_wait instance
{
foo
}
;
instance
.
process
(
)
;
}
class
coro_wait_example
{
public
:
coro_wait_example
(
)
{
using
CGame_Process_t
=
void
(
__cdecl
*
)
(
)
;
CGame_Process_t CGame_Process
=
reinterpret_cast

(
0x53BEE0
)
;
static
hook
CGame_Process_hook
(
CGame_Process
,
CGame_Process_hk
)
;
}
}
coro_wait_example
;


Выполнение функции foo приостанавливается на время, переданное функции this_coro::wait, и продолжается с того же места. Все это работает в одном потоке, благодаря чему можно не переживать за потокобезопасность вызываемых внутри функций.
В бесконечных или очень больших циклах требуется вызывать wait(0), все по канонам клео.
Функция coro_wait:rocess должна вызываться в потоке игры (перехваченном как в примере, либо в функции mainloop для SF API).

Требуется библиотека Boost.Context!

Исходный код:


GitHub - allwanttokissme/coro_wait: Suspending coroutines by time

Suspending coroutines by time. Contribute to allwanttokissme/coro_wait development by creating an account on GitHub.

github.com


хуки
sampapi
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 20.08.2021, 20:49
Smeruxa
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами: 2874035

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legendabrn  

std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseco nds(100)); // 100 миллисекунд
но перед этим создай поток что бы не зафризило игру:

Код:





Код:
std::thread test([]()
{
//code
};

test.detach();


или же:
буду использовать первый вариант, пасиба, работает
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 20.08.2021, 20:49
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

@Smeruxa

первый вариант хуета, а второй заебись. потоки лучше юзать в крайне редких случаях, когда действия в главном цикле игры могут так нихуево грузить систему в момент исполнения кода, если этот код не прям нужный, то можно юзать их. Для всех остальных случаев лучше использовать таймеры.
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 01.09.2021, 15:21
Ya Zaregalsya
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами: 4714653

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

@Smeruxa
первый вариант хуета, а второй заебись. потоки лучше юзать в крайне редких случаях, когда действия в главном цикле игры могут так нихуево грузить систему в момент исполнения кода, если этот код не прям нужный, то можно юзать их. Для всех остальных случаев лучше использовать таймеры.
Можно подробнее насчёт таймеров? Я использую функцию CreateThread, с ней вроде нет никаких проблем по части производительности даже когда таких потоков очень много.
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 01.09.2021, 20:37
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ya Zaregalsya  

Можно подробнее насчёт таймеров? Я использую функцию CreateThread, с ней вроде нет никаких проблем по части производительности даже когда таких потоков очень много.
Потоки зло. Они тебя сожрут, а так без кода ничего и не скажешь.
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 02.09.2021, 03:16
Ya Zaregalsya
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами: 4714653

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Потоки зло. Они тебя сожрут, а так без кода ничего и не скажешь.
Для каких задач мы используем потоки: когда надо сделать бесконечный цикл, и когда нужно сделать функцию с задержками, не прерывая выполнение всей программы. Как советуете решать эти задачи?
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 02.09.2021, 18:21
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ya Zaregalsya  

Для каких задач мы используем потоки: когда надо сделать бесконечный цикл, и когда нужно сделать функцию с задержками, не прерывая выполнение всей программы. Как советуете решать эти задачи?
Код правильно писать. Задержки вообще плохая практика.
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 02.09.2021, 18:25
Ya Zaregalsya
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами: 4714653

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Код правильно писать. Задержки вообще плохая практика.
Так себе совет, если честно. Придётся дальше на потоках сидеть.
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 02.09.2021, 18:49
sc6ut
Постоянный
Регистрация: 03.05.2020
Сообщений: 385
С нами: 3174020

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ya Zaregalsya  

Для каких задач мы используем потоки: когда надо сделать бесконечный цикл, и когда нужно сделать функцию с задержками, не прерывая выполнение всей программы. Как советуете решать эти задачи?
@Dark_Knight, наверное, говорит про написание DLL библиотек, где создание потоков и взаимодействие с памятью приложения может вызвать UB, к примеру из-за одновременного изменения того же участка памяти, так как это будет довольно сложно предотвратить. В создание самостоятельной программы, в использование потоков я не вижу ничего плохого, но надо уметь с ними работать чтобы не происходили возможные проблемы с ними.

UPD: Собственно надо и правильно понимать когда использование потоков востребовано, а когда можно обойтись без него.
 
Ответить с цитированием
Ответ



Предыдущая тема Следующая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.