HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 14.04.2022, 11:51
Ya Zaregalsya
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами: 4714653

Репутация: 98
По умолчанию

Вопрос в заголовке. Есть CMatrix, есть координаты CVector, нужно CMatrix повернуть на эти координаты CVector и перевести её в кватернион, чтобы отправить в кач-ве фэйк синхры.
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 16.04.2022, 22:35
Ya Zaregalsya
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами: 4714653

Репутация: 98
По умолчанию

Адаптировал эту функцию под свои задачи:

Цитата:
Сообщение от ЯedЯuM  

Рассчитывает кватернион поворота к указанному игроку.

C++:





Код:
void
RotateQuaternion
(
float
angle_radian
,
float
*
quat_w
,
float
*
quat_x
)
{
*
quat_x
=
-
1
*
sinf
(
angle_radian
/
2.0f
)
;
*
quat_w
=
cosf
(
angle_radian
/
2.0f
)
;
}
void
RotateMeToPlayer
(
WORD player
)
{
stOnFootData ft
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
;
BitStream bs
;
actor_info
*
actorInfo
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
player
]
->
pPlayerData
->
pSAMP_Actor
->
pGTA_Ped
;
if
(
actor_info
==
nullptr
)
return
;
CPed
*
Ped
=
GAME
->
GetPools
(
)
->
GetPed
(
(
DWORD
*
)
actorInfo
)
;
CVector pers
;
if
(
Ped
==
nullptr
)
return
;
Ped
->
GetTransformedBonePosition
(
BONE_RIGHTWRIST
,
&
pers
)
;
float
angle
=
-
1
*
atan2
(
pers
.
fX
-
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fX
,
pers
.
fY
-
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fY
)
;
RotateQuaternion
(
angle
,
&
ft
.
fQuaternion
[
0
]
,
&
ft
.
fQuaternion
[
3
]
)
;
bs
.
Write
(
(
BYTE
)
ID_PLAYER_SYNC
)
;
bs
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
ft
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
bs
)
;
}


Пример:

C++:





Код:
RotateMeToPlayer
(
228
)
;
// Использовать в хуке онфут даты с блокировкой оригинальной синхры.

 
Ответить с цитированием
Ответ



Предыдущая тема Следующая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.