turtle.pencolor("red")
x=-500
if p>0:
while x<500:
x=x+1
y=k*(x**p)
turtle.goto(x,y)
if p<0:
x=-500
while x<-1:
x=x+1
y=5000*(x**p)
turtle.goto(x,y)
x=1
while x<500:
x=x+1
y=5000*(x**p)
turtle.goto(x,y)
s=input()
Нужно сделать графическую оболочку для этого.
Без вопросов:
Зачем именно нужна графическая оболочка?
Почему не устраивает так как есть?
Просто надо и все.Кому не лень и знает как это сделать прошу помочь.
От самой программы нужно не многое.
Куда было вписывать степень,кнопку старт.
Лучше стукнуть в лс....
замечательно! у меня как раз задания по компьютерной графике, искал библиотеку под питон 2.6, а тут ты с библиотекой и показательным кодом. надеюсь, ты не против, что я его изучу и надругаюсь?)
спасибо)
идеально подходит ActionScript те Flash
достаточно реализовать в нем процедуры с названиями из кода, нарисовать черепашку и вставить приведенный код БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ
идеально подходит ActionScript те Flash
достаточно реализовать в нем процедуры с названиями из кода, нарисовать черепашку и вставить приведенный код БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ
Интересно, а есть ли ЯП под который нету черепашки