HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   Форум АНТИЧАТ > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

Написание NativeAPI приложения.
  #1  
Старый 14.01.2007, 20:00
sxd
Новичок
Регистрация: 14.01.2007
Сообщений: 1
Провел на форуме:
9355

Репутация: 0
По умолчанию Написание NativeAPI приложения.

Привет всем, вот пишу прогу-службу режима ядра, работа с файлами получается, а вот запнулся вроде бы на простом следующий участок кода для консольного приложения режима Win32 никак не получается перенести на NativeAPI.

for(int i = 0; i < 100; i++)
{
Sleep (1000);
printf ("Timer: %d second(s).\r", i);
}

Получилось следущее:

int i;
LARGE_INTEGER iDelayInterval;
iDelayInterval.QuadPart = -10000000;

for(i = 0; i < 10; i++)
{
NtDisplayString //вывод не работает, проблема
NtDelayExecution(FALSE, &iDelayInterval);
}

Не как бы вывод обычной строки (без спецификаторов) работает, без проблем, а когда с возвратом каретки и %d не пашет. Помогите разобраться. Может тут как-нибудь с wsprintf или sprintf.

Обычный вывод строки делаю так:

UNICODE_STRING string;
LARGE_INTEGER iDelayInterval;
int i;

RtlInitUnicodeString(&string, L"Hello!");

for(i = 0; i < 10; i++)
{
NtDisplayString(&string);
NtDelayExecution(FALSE, &iDelayInterval);
}
 
Ответить с цитированием
Ответ



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Наказуемо ли написание СПАМ прог? BNF Болталка 30 21.07.2005 03:32



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.