HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #401  
Старый 30.09.2015, 10:39
Gouvere
Новичок
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 13
С нами: 5611644

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Через память.
Я не умею с памятью работать, можно код?
 
Ответить с цитированием

  #402  
Старый 30.09.2015, 12:27
Sire Like
Постоянный
Регистрация: 20.10.2014
Сообщений: 489
С нами: 6086011

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от A.Tornerro  

можно kak-то изменить угол поворота транспорта?
 
Ответить с цитированием

  #403  
Старый 30.09.2015, 13:06
FYP
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,771
С нами: 6935121

Репутация: 233


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от A.Tornerro  

можно kak-то изменить угол поворота транспорта?
только через матрицу
 
Ответить с цитированием

  #404  
Старый 30.09.2015, 13:16
Sire Like
Постоянный
Регистрация: 20.10.2014
Сообщений: 489
С нами: 6086011

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FYP  

только через матрицу
я в курсе, код можно? а то мудрил в итоге бред получился.

2) "vect3_copy" как в sf api юзать?
 
Ответить с цитированием

  #405  
Старый 30.09.2015, 18:55
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Как сделать перезаход на сервер при этом поменя имя через команду например "sname [nick]"
 
Ответить с цитированием

  #406  
Старый 30.09.2015, 19:23
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gouvere  

Я не умею с памятью работать, можно код?
Код:





Код:
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api\game_api.h"
SAMPFUNCS *SF = new SAMPFUNCS();
bool Status;
char newtime[28];
DWORD  ThreadID;
HANDLE hThread;

void __stdcall AnotherThread(void)
{
    HANDLE ProcessHandle = GetCurrentProcess();
    while (true)
    {
        if (Status)
        {
            WriteProcessMemory(ProcessHandle, (LPVOID)0xB70153, newtime, 1, 0);
        }
    }
    TerminateThread(hThread, 0);
    CloseHandle(hThread);
}

void CALLBACK cmd(std::string param)
{
    if (param.empty()) return;
    int time;
    if (!sscanf(param.c_str(), "%d", &time) || time > 23 || time getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(0xB0B0B0, "Используй: /settime [Время (От 0 до 23)].");
    sprintf(newtime, "%d", time);
    Status = true;
}

void CALLBACK mainloop()
{
    static bool init = false;
    if (!init)
    {
        if (GAME == nullptr)
            return;
        if (GAME->GetSystemState() != eSystemState::GS_PLAYING_GAME)
            return;
        if (!SF->getSAMP()->IsInitialized())
            return;
        SF->getSAMP()->registerChatCommand("settime", cmd);
        hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)&AnotherThread, NULL, 0, &ThreadID);
        init = true;
    }
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReasonForCall, LPVOID lpReserved)
{
    switch (dwReasonForCall)
    {
        case DLL_PROCESS_ATTACH:
            SF->initPlugin(mainloop, hModule);
            break;
        case DLL_THREAD_ATTACH:
        case DLL_THREAD_DETACH:
        case DLL_PROCESS_DETACH:
            break;
    }
    return TRUE;
}


Код конечно та ещё херня, но рабочий.
 
Ответить с цитированием

  #407  
Старый 30.09.2015, 19:26
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

И опять же вопрос, даже в том коде выше, при выходе из игры через /q тупо крашит игру, если цикл убрать то такого не будет происходить. Что я делаю не так? И как это исправить?
 
Ответить с цитированием

  #408  
Старый 30.09.2015, 20:06
Gouvere
Новичок
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 13
С нами: 5611644

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Код:





Код:
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api\game_api.h"
SAMPFUNCS *SF = new SAMPFUNCS();
bool Status;
char newtime[28];
DWORD  ThreadID;
HANDLE hThread;

void __stdcall AnotherThread(void)
{
    HANDLE ProcessHandle = GetCurrentProcess();
    while (true)
    {
        if (Status)
        {
            WriteProcessMemory(ProcessHandle, (LPVOID)0xB70153, newtime, 1, 0);
        }
    }
    TerminateThread(hThread, 0);
    CloseHandle(hThread);
}

void CALLBACK cmd(std::string param)
{
    if (param.empty()) return;
    int time;
    if (!sscanf(param.c_str(), "%d", &time) || time > 23 || time getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(0xB0B0B0, "Используй: /settime [Время (От 0 до 23)].");
    sprintf(newtime, "%d", time);
    Status = true;
}

void CALLBACK mainloop()
{
    static bool init = false;
    if (!init)
    {
        if (GAME == nullptr)
            return;
        if (GAME->GetSystemState() != eSystemState::GS_PLAYING_GAME)
            return;
        if (!SF->getSAMP()->IsInitialized())
            return;
        SF->getSAMP()->registerChatCommand("settime", cmd);
        hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)&AnotherThread, NULL, 0, &ThreadID);
        init = true;
    }
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReasonForCall, LPVOID lpReserved)
{
    switch (dwReasonForCall)
    {
        case DLL_PROCESS_ATTACH:
            SF->initPlugin(mainloop, hModule);
            break;
        case DLL_THREAD_ATTACH:
        case DLL_THREAD_DETACH:
        case DLL_PROCESS_DETACH:
            break;
    }
    return TRUE;
}


Код конечно та ещё херня, но рабочий.
Спасибо. Но он как-то неправильно работает. При смене времени вылетают варнинги, нельзя сменить время второй раз, а потом у меня вообще крашнуло.
 
Ответить с цитированием

  #409  
Старый 30.09.2015, 21:23
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

И опять же вопрос, даже в том коде выше, при выходе из игры через /q тупо крашит игру, если цикл убрать то такого не будет происходить. Что я делаю не так? И как это исправить?
Зачем тебе создавать новый поток? Чем тебе не устраивает mainloop?
 
Ответить с цитированием

  #410  
Старый 30.09.2015, 22:03
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

как сделать проверки?

actor defiend, actor dead и т.д

а если не найдет то прыгаем обратно.

как это сделать?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...