 |
|

07.10.2016, 20:39
|
|
Участник форума
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 126
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Сообщение от Woofing Giraffe
Код:
Код:
Пример перехвата входящего (пришедшего от сервера) RPC_ScrServerJoin:
bool CALLBACK incomingRPC( stRakNetHookParams *params ) // определение callback-функции, которая будет вызвана, если от сервера был получен новый RPC.
{
if( params->packetId == ScriptRPCEnumeration::RPC_ScrServerJoin ) // если это RPC_ScrServerJoin
{
short int sPlayerID;
D3DCOLOR D3DPlayerColor;
byte isNPC, nameLen;
char szPlayerName[25];
params->bitStream->ResetReadPointer(); // обнуляем оффсет чтения.
params->bitStream->Read( sPlayerID ); // читаем ID игрока.
params->bitStream->Read( D3DPlayerColor ); // цвет ника игрока.
params->bitStream->Read( isNPC ); // флаг, говорящий о том, NPC это или нет.
params->bitStream->Read( nameLen ); // длина ника.
params->bitStream->Read( szPlayerName, nameLen ); // ник.
szPlayerName[ nameLen ]= '\0'; // обрезаем, чтоб не было мусора
params->bitStream->ResetReadPointer(); // обнуляем оффсет чтения
SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage( D3DPlayerColor, "%s[%d] Подключился к серверу.",
szPlayerName, sPlayerID ); // добавляем сообщение в чат.
};
return true; // успешно завершаем обработку RPC.
};
SF->getRakNet()->registerRakNetCallback( RakNetScriptHookType::RAKHOOK_TYPE_INCOMING_RPC, incomingRPC ); // регистрируем callback
А как получить только свой никнейм?
|
|
|

07.10.2016, 21:51
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами:
6438231
Репутация:
133
|
|
Сообщение от barspinoff
А как получить только свой никнейм?
C++:
Код:
if
(
strstr
(
szPlayerName
,
"nickname"
)
!=
NULL
)
{
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DPlayerColor
,
"%s[%d] Подключился к серверу."
,
szPlayerName
,
sPlayerID
)
;
// добавляем сообщение в чат.
}
хотя вроде будет правильнее strcmp , ну сам погугли, поймешь
|
|
|

07.10.2016, 22:42
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Сообщение от barspinoff
А как получить только свой никнейм?
Функция есть получения ника, ну а если так, то ID со своим сравнивай, или строку со строкой. Хотя я хз отправляется ли этот RPC при твоем коннекте
|
|
|

07.10.2016, 23:40
|
|
Участник форума
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 126
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Сообщение от iAmerican
C++:
Код:
if
(
strstr
(
szPlayerName
,
"nickname"
)
!=
NULL
)
{
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DPlayerColor
,
"%s[%d] Подключился к серверу."
,
szPlayerName
,
sPlayerID
)
;
// добавляем сообщение в чат.
}
хотя вроде будет правильнее strcmp , ну сам погугли, поймешь
"nickname"? не понял. Мне нужен именно мой ник, под которым я зайду, а LocalPlayerName у меня иногда с кривыми символами отображается.
|
|
|

07.10.2016, 23:47
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Как читаешь? После упрочнения надо записывать ноль в конце строки.
char text[123];
auto len = strlen(text);
text[len] = '\0';
|
|
|

08.10.2016, 02:02
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.03.2014
Сообщений: 222
С нами:
6395080
Репутация:
128
|
|
Хочу собрать в .asi все свои наработки. По /командам все раскидывать уже не вариант, хочу сделать простую менюшку.
Начал делать
Но почему-то кажется, что у меня адский говнокод, размер файла растет пиздец как быстро, хотелось бы подглядывать куда-нибудь. Дайте пож. ссылки на соурсы каких-нибудь ПРОСТЫХ менюшек, чтобы можно было изучить, как там все устроено, классы там, всякое такое.
|
|
|

08.10.2016, 13:13
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,771
С нами:
6935121
Репутация:
233
|
|
Сообщение от Picador
Хочу собрать в .asi все свои наработки. По /командам все раскидывать уже не вариант, хочу сделать простую менюшку.
Начал делать
Но почему-то кажется, что у меня адский говнокод, размер файла растет пиздец как быстро, хотелось бы подглядывать куда-нибудь. Дайте пож. ссылки на соурсы каких-нибудь ПРОСТЫХ менюшек, чтобы можно было изучить, как там все устроено, классы там, всякое такое.
никогда не видел каких-то идеальных интерфейсов в опенсорсных читах, у всех всегда всё по-своему. думал, знаю один такой вариант, хотел предложить, но сейчас глянул - тоже дерьмо. в общем, либо делать тоже как умеешь, либо использовать готовые универсальные gui - они уж точно подойдут под любые нужды. но если всё же найдёшь что-то годное - поделись, если не затруднит.
|
|
|

09.10.2016, 15:28
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами:
6438231
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Picador
Хочу собрать в .asi все свои наработки. По /командам все раскидывать уже не вариант, хочу сделать простую менюшку.
Начал делать
Но почему-то кажется, что у меня адский говнокод, размер файла растет пиздец как быстро, хотелось бы подглядывать куда-нибудь. Дайте пож. ссылки на соурсы каких-нибудь ПРОСТЫХ менюшек, чтобы можно было изучить, как там все устроено, классы там, всякое такое.
https://zhyk.ru/forum/showthread.php?t=840968
Мне вот эта статья когда-то помогла. Делал тоже самое что и ты.
|
|
|

09.10.2016, 19:47
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.03.2014
Сообщений: 222
С нами:
6395080
Репутация:
128
|
|
да-да, давно видел этот гайд на жуке, спасибо что напомнил
получается пока как-то так
это не столько сложно, сколько скучно и однообразно, столько всякого дерьма нужно учесть
|
|
|

11.10.2016, 01:02
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.03.2014
Сообщений: 222
С нами:
6395080
Репутация:
128
|
|
Жопа полыхает.
C++:
Код:
samp_dll
=
(
uint32_t
)
LoadLibrary
(
"samp.dll"
)
;
kek
=
(
stScoreboardInfo
*
)
(
samp_dll
+
0x21A0B4
)
;
//SAMP_SCOREBOARD_INFO 0x21A0B4
Нубовопросы:
1) какого хуя в углу на 1 скрине рендерится адрес, а не само значение
2) является ли адрес структуры адресом первого поля? Просто тогда не добавлял бы целую структуру ради одного значения
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|