HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1191  
Старый 11.10.2016, 10:40
FYP
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,771
С нами: 6935121

Репутация: 233


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Picador  

Жопа полыхает.

C++:





Код:
samp_dll
=
(
uint32_t
)
LoadLibrary
(
"samp.dll"
)
;
kek
=
(
stScoreboardInfo
*
)
(
samp_dll
+
0x21A0B4
)
;
//SAMP_SCOREBOARD_INFO 0x21A0B4


Цитата:
Сообщение от Спойлер  

дебаг вывод (вдруг ошибка в получении):

(предпоследнее samp_dll, последнее kek->iIsEnabled )

проверка:

все правильно. Идем дальше. Адрес 1b505d0, смотрим, ставим брекпоинт на запись

разворачиваем, жмем tab, брекпоинт срабатывает

Нубовопросы:
1) какого хуя в углу на 1 скрине рендерится адрес, а не само значение
2) является ли адрес структуры адресом первого поля? Просто тогда не добавлял бы целую структуру ради одного значения
по этому адресу находится указатель на структуру, соответственно, его нужно разыменовать перед обращением к структуре.

C++:





Код:
kek
=
*
(
stScoreboardInfo
*
*
)
(
samp_dll
+
0x21A0B4
)
;
//SAMP_SCOREBOARD_INFO 0x21A0B4
 
Ответить с цитированием

  #1192  
Старый 11.10.2016, 12:02
Skadi
Познающий
Регистрация: 03.11.2014
Сообщений: 43
С нами: 6065807

Репутация: 0
По умолчанию

есть похожая софтина в паблики?

http://www.unknowncheats.me/forum/direct3d/171874-kittonium-d3d9-test-environment.html

просто эта не работает
 
Ответить с цитированием

  #1193  
Старый 11.10.2016, 12:52
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skadi  

есть похожая софтина в паблики?
http://www.unknowncheats.me/forum/direct3d/171874-kittonium-d3d9-test-environment.html

просто эта не работает
Если ты про d3d9 тест , то их полно в интернете. Воспользуйся гуглом.
 
Ответить с цитированием

  #1194  
Старый 11.10.2016, 13:03
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skadi  

есть похожая софтина в паблики?
http://www.unknowncheats.me/forum/direct3d/171874-kittonium-d3d9-test-environment.html

просто эта не работает
из соба возьми. Там именно она
 
Ответить с цитированием

  #1195  
Старый 11.10.2016, 14:00
Skadi
Познающий
Регистрация: 03.11.2014
Сообщений: 43
С нами: 6065807

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

из соба возьми. Там именно она
где она там?
 
Ответить с цитированием

  #1196  
Старый 20.10.2016, 17:10
return
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами: 8186006

Репутация: 1
По умолчанию

как привести pPresentParam.BackBufferWidth / 2 и pPresentParam.BackBufferHeight / 2 в обычное число ?
 
Ответить с цитированием

  #1197  
Старый 20.10.2016, 17:15
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Всмысле в обычное?
 
Ответить с цитированием

  #1198  
Старый 20.10.2016, 17:28
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от return  

как привести pPresentParam.BackBufferWidth / 2 и pPresentParam.BackBufferHeight / 2 в обычное число ?
не делить на 2
 
Ответить с цитированием

  #1199  
Старый 20.10.2016, 21:02
return
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами: 8186006

Репутация: 1
По умолчанию

нет, я имею ввиду, что я получаю этим центр экрана, а как его получить в цифрах?

что бы можно было записывать не так - pPresentParam.BackBufferWidth / 2 и pPresentParam.BackBufferHeight / 2, а допустим 640 на 512

я конечно могу сделать под свой экран, но он ведь у всех разный, вот и вопрос возник, как получить центр экрана, без этого - pPresentParam.BackBufferWidth / 2 и pPresentParam.BackBufferHeight / 2 ?
 
Ответить с цитированием

  #1200  
Старый 20.10.2016, 21:45
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

int a = pPresentParam.BackBufferWidth / 2;
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.