HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 23.06.2022, 01:17
Unknown_251
Новичок
Регистрация: 09.04.2022
Сообщений: 19
С нами: 2156817

Репутация: 3
По умолчанию

Вопрос в следующем. Как в таких модификациях как SAMP или MTA, убрали или отключили внутриигровые скрипты?

Взять к примеру начальную катсцену в аэропорту.
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 24.06.2022, 09:38
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 24.06.2022, 22:13
Unknown_251
Новичок
Регистрация: 09.04.2022
Сообщений: 19
С нами: 2156817

Репутация: 3
По умолчанию

Он там main.scm просто переписал)
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 25.06.2022, 03:32
catborisovv
Новичок
Регистрация: 17.04.2022
Сообщений: 4
С нами: 2146048

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Unknown_251  

Он там main.scm просто переписал)
А что ты хотел? Все внутриигровые сцены лежат там, я полагаю, что тебе нужно готовое решение со скипом всех кадсцен для создания своего мультиплеера. Верно? Если это так, то подобный вырез ты можешь найти в исходниках MTA, благо исходники открыты.

Директория в исходниках мультипплера MTA: ./Client/loader/я не помню файл исходника

Ссылка на репозиторий на гитхабе: https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 26.06.2022, 15:46
Unknown_251
Новичок
Регистрация: 09.04.2022
Сообщений: 19
С нами: 2156817

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от catborisovv  

А что ты хотел? Все внутриигровые сцены лежат там, я полагаю, что тебе нужно готовое решение со скипом всех кадсцен для создания своего мультиплеера. Верно? Если это так, то подобный вырез ты можешь найти в исходниках MTA, благо исходники открыты.

Директория в исходниках мультипплера MTA: ./Client/loader/я не помню файл исходника
Ссылка на репозиторий на гитхабе: https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue
"А что ты хотел?" - Твое мнение не хотел услышать по этому поводу. Если сам не в состоянии помочь, будь добр пропусти вопрос.​​F0RQU1N пытался мне помочь, за что ему спасибо. Но для меня такой вариант не подходит. А решение я нашел уже: https://gtaforums.com/topic/194199-documenting-gta-sa-memory-addresses/
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 26.06.2022, 16:03
RazorRw
Флудер
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 2,013
С нами: 3505395

Репутация: 183


По умолчанию

SA:MP хранит все в samp.saa, там же и main.scm. Ну и ставит дополнительные патчи (https://github.com/hertanion/Open-SA...me/patches.cpp)
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 26.06.2022, 22:22
Unknown_251
Новичок
Регистрация: 09.04.2022
Сообщений: 19
С нами: 2156817

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hertanion  

SA:MP хранит все в samp.saa, там же и main.scm. Ну и ставит дополнительные патчи (https://github.com/hertanion/Open-SA...me/patches.cpp)
Спасибо, это тоже не помешает.
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 26.06.2022, 22:53
catborisovv
Новичок
Регистрация: 17.04.2022
Сообщений: 4
С нами: 2146048

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Unknown_251  

"А что ты хотел?" - Твое мнение не хотел услышать по этому поводу. Если сам не в состоянии помочь, будь добр пропусти вопрос.​​F0RQU1N пытался мне помочь, за что ему спасибо. Но для меня такой вариант не подходит. А решение я нашел уже: https://gtaforums.com/topic/194199-documenting-gta-sa-memory-addresses/
Я тебе дал ответ с решением, как им воспользоваться уже тебе решать. В любом случае, я не имел умысла как-либо оскорбить тебя, я не прошёл мимо и дал какую-никакую помощь. Пожалуйста, Unknown_251.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.