HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1671  
Старый 26.02.2024, 06:14
TxDeveloper
Новичок
Регистрация: 23.05.2020
Сообщений: 24
С нами: 3145454

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Landyshev  

На бх есть эмулятор лаунчера с ПК, мобайл фулл фикс.
Не работает , хоть эмулятор через раксамп , хоть через скрипт
 
Ответить с цитированием

  #1672  
Старый 26.02.2024, 06:22
Landyshev
Участник форума
Регистрация: 06.12.2022
Сообщений: 278
С нами: 1810561

Репутация: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TxDeveloper  

Не работает , хоть эмулятор через раксамп , хоть через скрипт
Ну без эмулятора значит , я сам за время неактивна впервые слышу о таком:/
 
Ответить с цитированием

  #1673  
Старый 26.02.2024, 12:51
Trojans
Участник форума
Регистрация: 04.07.2019
Сообщений: 165
С нами: 3611424

Репутация: 83
По умолчанию

Lua:





Код:
function
checkInterior
(
)
wait
(
15000
)
local
interior
=
getBotInterior
(
)
if
not
(
interior
==
141
)
then
runCommand
(
"!reconnect"
)
end
end
checkInterior
(
)


Помогите со скриптом. Все работает. Но я хочу еще сюда добавить задержку перед проверкой. Но если я добавляю задержку скрипт ломается и не хочет работать. Не знаю почему.
 
Ответить с цитированием

  #1674  
Старый 26.02.2024, 12:52
chromiusj
Флудер
Регистрация: 10.08.2021
Сообщений: 6,010
С нами: 2505538

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trojans  

Lua:





Код:
function
checkInterior
(
)
wait
(
15000
)
local
interior
=
getBotInterior
(
)
if
not
(
interior
==
141
)
then
runCommand
(
"!reconnect"
)
end
end
checkInterior
(
)


Помогите со скриптом. Все работает. Но я хочу еще сюда добавить задержку перед проверкой. Но если я добавляю задержку скрипт ломается и не хочет работать. Не знаю почему.
добавь поток(newTask)
 
Ответить с цитированием

  #1675  
Старый 26.02.2024, 16:07
Landyshev
Участник форума
Регистрация: 06.12.2022
Сообщений: 278
С нами: 1810561

Репутация: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trojans  

Lua:





Код:
function
checkInterior
(
)
wait
(
15000
)
local
interior
=
getBotInterior
(
)
if
not
(
interior
==
141
)
then
runCommand
(
"!reconnect"
)
end
end
checkInterior
(
)


Помогите со скриптом. Все работает. Но я хочу еще сюда добавить задержку перед проверкой. Но если я добавляю задержку скрипт ломается и не хочет работать. Не знаю почему.
Я бы переписал этот код под раксамп по человечески, но мне таааак лень...
 
Ответить с цитированием

  #1676  
Старый 27.02.2024, 03:47
Grisha2307
Новичок
Регистрация: 27.12.2023
Сообщений: 18
С нами: 1253989

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trojans  

Lua:





Код:
function
checkInterior
(
)
wait
(
15000
)
local
interior
=
getBotInterior
(
)
if
not
(
interior
==
141
)
then
runCommand
(
"!reconnect"
)
end
end
checkInterior
(
)


Помогите со скриптом. Все работает. Но я хочу еще сюда добавить задержку перед проверкой. Но если я добавляю задержку скрипт ломается и не хочет работать. Не знаю почему.
code:





Код:
function
checkInterior
(
)
newTask
(
function
(
)
if
getBotInterior
(
)
~=
141
then
reconnect
(
)
end
end
,
15000
)
end
 
Ответить с цитированием

  #1677  
Старый 29.02.2024, 00:57
vaguiners
Новичок
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 12
С нами: 5005812

Репутация: 53
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rei  

Для стрельбы надо править пакеты onfoot, aim, отправлять bullet и weapons update
Здравствуйте. Не могли бы вы пояснить, что мне следует сделать, чтобы наслать порчу? Я понял из вашего сообщения, что мне следует изменить значение [Rates] в ini? Я это сделал, но этого было недостаточно, чтобы нанести ущерб.
 
Ответить с цитированием

  #1678  
Старый 29.02.2024, 03:12
Rei
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами: 4686777

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vaguiners  

Здравствуйте. Не могли бы вы пояснить, что мне следует сделать, чтобы наслать порчу? Я понял из вашего сообщения, что мне следует изменить значение [Rates] в ini? Я это сделал, но этого было недостаточно, чтобы нанести ущерб.
наслать порчу? забавный перевод 😁

я так понял нужно нанести урон с оружия? если да, то изменение ini не поможет

нужно в скрипте полностью эмулировать работу оружия так, как это делает игра. вдобавок к тому что я написал нужно еще отправлять rpc sendTakeDamage
 
Ответить с цитированием

  #1679  
Старый 29.02.2024, 03:22
Grisha2307
Новичок
Регистрация: 27.12.2023
Сообщений: 18
С нами: 1253989

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rei  

наслать порчу? забавный перевод 😁
я так понял нужно нанести урон с оружия? если да, то изменение ini не поможет
нужно в скрипте полностью эмулировать работу оружия так, как это делает игра. вдобавок к тому что я написал нужно еще отправлять rpc sendTakeDamage
Хелп пж. Сделал бег персонажа с помощью воспроизведения синхронизации, бегает норм, но после окончания чтения синхронизации персонаж поворачивается в рандомную сторону (делал уже и по переводу кватернионов в градусы, и по расчёту градусов из координат текущего положения, к координатам след. точки), ничего не помогает, не пойму почему

lua:





Код:
local
uDK
,
kD
,
pX
,
pY
,
pZ
,
mSX
,
mSY
,
mSZ
,
Q1
,
Q2
,
Q3
,
Q4
,
aI
,
AF
=
onFootSync
:
match
(
"(.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*)"
)
if
uDK
~=
nil
then
data
.
upDownKeys
=
tonumber
(
uDK
)
data
.
keysData
=
tonumber
(
kD
)
data
.
position
.
x
=
tonumber
(
pX
)
data
.
position
.
y
=
tonumber
(
pY
)
data
.
position
.
z
=
tonumber
(
pZ
)
data
.
moveSpeed
.
x
=
tonumber
(
mSX
)
data
.
moveSpeed
.
y
=
tonumber
(
mSY
)
data
.
moveSpeed
.
z
=
tonumber
(
mSZ
)
data
.
quaternion
[
0
]
=
tonumber
(
Q1
)
data
.
quaternion
[
1
]
=
tonumber
(
Q2
)
data
.
quaternion
[
2
]
=
tonumber
(
Q3
)
data
.
quaternion
[
3
]
=
tonumber
(
Q4
)
data
.
animationId
=
tonumber
(
aI
)
data
.
animationFlags
=
tonumber
(
AF
)
setBotPosition
(
tonumber
(
pX
)
,
tonumber
(
pY
)
,
tonumber
(
pZ
)
)
setBotRotation
(
lib
.
quaternionToAngle
(
tonumber
(
Q4
)
,
tonumber
(
Q1
)
)
)
end
 
Ответить с цитированием

  #1680  
Старый 29.02.2024, 03:31
Rei
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами: 4686777

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grisha2307  

Хелп пж. Сделал бег персонажа с помощью воспроизведения синхронизации, бегает норм, но после окончания чтения синхронизации персонаж поворачивается в рандомную сторону (делал уже и по переводу кватернионов в градусы, и по расчёту градусов из координат текущего положения, к координатам след. точки), ничего не помогает, не пойму почему

lua:





Код:
local
uDK
,
kD
,
pX
,
pY
,
pZ
,
mSX
,
mSY
,
mSZ
,
Q1
,
Q2
,
Q3
,
Q4
,
aI
,
AF
=
onFootSync
:
match
(
"(.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*) (.*)"
)
if
uDK
~=
nil
then
data
.
upDownKeys
=
tonumber
(
uDK
)
data
.
keysData
=
tonumber
(
kD
)
data
.
position
.
x
=
tonumber
(
pX
)
data
.
position
.
y
=
tonumber
(
pY
)
data
.
position
.
z
=
tonumber
(
pZ
)
data
.
moveSpeed
.
x
=
tonumber
(
mSX
)
data
.
moveSpeed
.
y
=
tonumber
(
mSY
)
data
.
moveSpeed
.
z
=
tonumber
(
mSZ
)
data
.
quaternion
[
0
]
=
tonumber
(
Q1
)
data
.
quaternion
[
1
]
=
tonumber
(
Q2
)
data
.
quaternion
[
2
]
=
tonumber
(
Q3
)
data
.
quaternion
[
3
]
=
tonumber
(
Q4
)
data
.
animationId
=
tonumber
(
aI
)
data
.
animationFlags
=
tonumber
(
AF
)
setBotPosition
(
tonumber
(
pX
)
,
tonumber
(
pY
)
,
tonumber
(
pZ
)
)
setBotRotation
(
lib
.
quaternionToAngle
(
tonumber
(
Q4
)
,
tonumber
(
Q1
)
)
)
end

скорее всего твоя либа некорректно вычисляет угол из кватерниона. ( зачем тебе вообще лишний раз его расчитывать? ) устанавливай значения сразу через setBotQuaternion на те же, что ты отправляешь в синхре
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.