void actor_teleport(float x, float y, float z) { actor_info *self = SF->getGame()->actorInfoGet(ACTOR_SELF, ACTOR_ALIVE); self->base.matrix[4 * 3] = x; self->base.matrix[4 * 3 + 1] = y; self->base.matrix[4 * 3 + 2] = z; }
Введите сумму USDT:
Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.
Отправьте ровно:
Сеть:
На адрес:
Важно: сумма должна совпасть точно. Не округляйте сумму.
Сумма USDT:
Ваш USDT TRC20 кошелек:
Заявка будет отправлена администратору.