HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #11  
Старый 03.10.2015, 14:07
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Код:





Код:
void CALLBACK cmd(std::string param)
{
    stOnFootData sync; BitStream bs;
    memcpy(&SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData, &sync);
    sync.sCurrentAnimID = 1134; // допустим перезапишем на такой ид анимки
    sync.sAnimFlags = 1130; // и флаг анимки для пример
    // флаг и ид анимки узнаешь если выведешь sCurrentAnimID и sAnimFlags из текущей онфут даты на екран или в чат.
    bs.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
    bs.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stOnFootData));
    SF->getRakNet()->SendPacket(&bs);
};


Мда чет ты натворил ерунды что хоть падай и плачь.
 
Ответить с цитированием
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.