eWeaponSlot slot = PEDSELF -> GetCurrentWeaponSlot ( ) ; if ( slot != eWeaponSlot :: WEAPONSLOT_TYPE_UNARMED ) { CWeapon * weapon = PEDSELF -> GetWeapon ( slot ) ; }
Продавец: ник или ID
Название сделки:
Сумма USDT:
Срок сделки, дней:
Кто платит комиссию:
Условия сделки:
После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.