Как я понял, эта функция возвращает позицию прицела и его статус (on/off). Обычно такие функции требуют указатель на переменную, но в моем случае компилятор ругается.
C++:
Код:
bool
Active
;
float
CrossX
,
CrossY
;
GAME
->
GetPlayerInfo
(
)
->
GetCrossHair
(
&
Active
,
&
CrossX
,
&
CrossY
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
255
,
255
,
255
)
,
"%i, %f and %f"
,
Active
,
CrossX
,
CrossY
)
;