HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #11  
Старый 28.02.2016, 15:09
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leonard228  

Памаги, почему не робит?
void CALLBACK cmd_uron(std::string str)
{
if (str.empty()) return;
int i = std::stoi(str);

CVector *vect1;
stBulletData sync; // обьявляем
memset(&sync, 0, sizeof(stBulletData)); // очищаем

sync.byteType = 1; // обычная пуля
sync.byteWeaponID = 24; // ид дигла

for (byte a = 0; a GetPosition()->fX;
sync.fOrigin[1] = PEDSELF->GetPosition()->fY;
sync.fOrigin[2] = PEDSELF->GetPosition()->fZ;
vect1->fX = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData.fPosition[0];
vect1->fY = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData.fPosition[1];
vect1->fZ = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData.fPosition[2];
sync.fTarget[0] = vect1->fX;
sync.fTarget[1] = vect1->fY;
sync.fTarget[2] = vect1->fZ;
sync.sTargetID = i;

BitStream bsBulletSync;
bsBulletSync.Write((BYTE)ID_BULLET_SYNC);
bsBulletSync.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stBulletData));
SF->getRakNet()->SendPacket(&bsBulletSync);

}
Ну может потому что ты сам в себя пулю отправляешь?
 
Ответить с цитированием
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...