actor_info *self = SF->getGame()->actorInfoGet(-1, ACTOR_ALIVE); weapon gun = self->weapon[self->weapon_slot]; stWeaponsUpdate weapUpd; memset(&weapUpd, 0, sizeof(stWeaponsUpdate)); weapUpd.iTargetID = std::stoi(param); weapUpd.slot = self->weapon_slot; weapUpd.weapon = gun.id; weapUpd.ammo = gun.ammo; BitStream bsWeapUpd; bsWeapUpd.Write((BYTE)ID_WEAPONS_UPDATE); bsWeapUpd.Write((PCHAR)&weapUpd, sizeof(stWeaponsUpdate)); SF->getRakNet()->SendPacket(&bsWeapUpd);
Продавец: ник или ID
Название сделки:
Сумма USDT:
Срок сделки, дней:
Кто платит комиссию:
Условия сделки:
После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.