HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #11  
Старый 02.06.2016, 18:03
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Что хранят эти переменные? За что отвечают? (те, возле которых стоят вопросы)







C++:





Код:
struct
stSAMPInfo
{
void
*
pUnk0
[
2
]
;
uint8_t
byteSpace
[
24
]
;
char
szIP
[
257
]
;
char
szHostname
[
259
]
;
uint8_t
byteUnk1
;
uint32_t
ulPort
;
uint32_t
ulMapIcons
[
100
]
;
// Что это?
int
iLanMode
;
// И это
int
iGameState
;
uint32_t
ulConnectTick
;
struct
stServerPresets
*
pSettings
;
void
*
pRakClientInterface
;
struct
stSAMPPools
*
pPools
;
}
;
struct
stServerPresets
{
uint8_t
byteCJWalk
;
// true\false?
uint8_t
byteUnk0
[
4
]
;
float
fWorldBoundaries
[
4
]
;
uint8_t
byteUnk1
;
float
fGravity
;
uint8_t
byteDisableInteriorEnterExits
;
uint32_t
ulVehicleFriendlyFire
;
// true/false? Почему тогда unsigned int?
uint8_t
byteUnk2
[
4
]
;
int
iClassesAvailable
;
// mm?
float
fNameTagsDistance
;
uint8_t
byteUnk3
;
uint8_t
byteWorldTime_Hour
;
uint8_t
byteWorldTime_Minute
;
uint8_t
byteWeather
;
uint8_t
byteNoNametagsBehindWalls
;
uint8_t
bytePlayerMarkersMode
;
uint8_t
byteUnk4
[
3
]
;
float
fGlobalChatRadiusLimit
;
uint8_t
byteShowNameTags
;
}
;
 
Ответить с цитированием
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...