HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #11  
Старый 15.06.2016, 02:27
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Destructor  

Я в собейте нашел реализацию но там с асм вставками хрени, а гонщик давал тебе прям формулой которая высчитывает?
С плагин СДК

https://github.com/DK22Pac/plugin-s...89788a8f7d74b/plugin_sa/game_sa/CPed.cpp#L494

Для СФ







Код:





Код:
CVector GetBonePosition(int PlayerID, byte BoneID){
    CVector Position;
    typedef void(__thiscall *CPed__getBonePositionWithOffset) (void *_this, CVector *offset, int bodeId, bool includeAnim);
    if (PlayerID != SF->getSAMP()->getPlayers()->sLocalPlayerID)
        (CPed__getBonePositionWithOffset(0x5E01C0))(SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer[PlayerID]->pPlayerData->pSAMP_Actor->pGTA_Ped, &Position, BoneID, true);
    else
        (CPed__getBonePositionWithOffset(0x5E01C0))(SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->pSAMP_Actor->pGTA_Ped, &Position, BoneID, true);
    return Position;
};


Из соба

Код:





Код:
CVector * CPedSA::GetBonePosition ( eBone bone, CVector * vecPosition )
{
DWORD dwFunc = FUNC_GetBonePosition;
DWORD dwThis = (DWORD)this->GetInterface();
_asm
{
push 1
push bone
push vecPosition
mov ecx, dwThis
call dwFunc
}
return vecPosition;
}
 
Ответить с цитированием
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...