SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pText3D->textLabel[id].pText;
for ( int i = 0 ; i getSAMP ( ) -> getInfo ( ) -> pPools -> pText3D -> iIsListed [ i ] != 1 ) continue ; /* делаешь то что тебе надо */ // SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pText3D->textLabel[i].pText; }