HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #11  
Старый 14.07.2018, 18:57
Some_Clever_Name
Новичок
Регистрация: 14.07.2018
Сообщений: 13
С нами: 4122738

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DarkP1xel  

В структурах объектов игрока и тс есть данные о скорости.
Цитата:
Покапавшись в исходниках, нашёл такие адреса:

int[] point = new int[] {0x44};

int CVehiclePointer = mem.ReadMultiLevelPointer(0xBA18FC, 4, point); // получаем CVehicle

while (true){

System.Threading.Thread.Sleep(500);

float speed = mem.ReadFloat(CVehiclePointer+0x44); // прибавляем к нему 0x44

Почему-то всё равно выдает 0. В чем проблема?
 
Ответить с цитированием
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.