inline float vect3_length ( const float in [ 3 ] ) { return sqrtf ( in [ 0 ] * in [ 0 ] + in [ 1 ] * in [ 1 ] + in [ 2 ] * in [ 2 ] ) ; } inline void vect3_copy ( const float in [ 3 ] , float out [ 3 ] ) { memcpy ( out , in , sizeof ( float ) * 3 ) ; } void AimVectorToPlayer ( WORD player ) // SAMP ID цели { stAimData aim = ASF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> pLocalPlayer -> aimData ; actor_info * actorInfo = ASF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> pRemotePlayer [ player ] -> pPlayerData -> pSAMP_Actor -> pGTA_Ped ; float matched_pos [ 3 ] , AimVector [ 3 ] ; vect3_copy ( actorInfo -> base . matrix + 12 , matched_pos ) ; float * fPos = actorInfo -> base . matrix + 12 ; for ( int i = 0 ; i getRakNet ( ) -> SendPacket ( & bs ) ; }
Продавец: ник или ID
Название сделки:
Сумма USDT:
Срок сделки, дней:
Кто платит комиссию:
Условия сделки:
После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.