void CRender::drawLine(float x1, float y1, float x2, float y2, float width, D3DCOLOR color) { DX_VERTEX Vertices[2] = { DX_VERTEX(x1, y1, 0.f, color), DX_VERTEX(x2, y2, 0.f, color) }; this->renderDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE); this->renderDevice->SetFVF(DX_VERTEX::FVF); this->renderDevice->SetTexture(0, NULL); this->renderDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINELIST, 1, Vertices, sizeof(DX_VERTEX)); }
Введите сумму USDT:
Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.
Отправьте ровно:
Сеть:
На адрес:
Важно: сумма должна совпасть точно. Не округляйте сумму.
Сумма USDT:
Ваш USDT TRC20 кошелек:
Заявка будет отправлена администратору.