HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #11  
Старый 18.01.2020, 14:40
raymondique
Новичок
Регистрация: 05.01.2020
Сообщений: 4
С нами: 3345379

Репутация: 3
По умолчанию

в чем разница GetBonePosition и GetTransformedBonePosition

mdCbN3sVkZs.jpgraymondique · 18 Янв 2020 в 13:40' data-fancybox="lb-post-449886" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-58.userapi.com%2Fc856524%2Fv856524966%2Fb7977%2Fmd CbN3sVkZs.jpg&hash=a494bff11643befaeb3e5702d774a6f a" style="cursor: pointer;" title="mdCbN3sVkZs.jpg">


появляется такое небо при рисовании линий

Код:





Код:
void CRender::drawLine(float x1, float y1, float x2, float y2, float width, D3DCOLOR color)
{
    DX_VERTEX Vertices[2] =
    {
      DX_VERTEX(x1, y1, 0.f, color),
      DX_VERTEX(x2, y2, 0.f, color)
    };

    this->renderDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
    this->renderDevice->SetFVF(DX_VERTEX::FVF);
    this->renderDevice->SetTexture(0, NULL);
    this->renderDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINELIST, 1, Vertices, sizeof(DX_VERTEX));
}
 
Ответить с цитированием
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.