// Для internal'a // weaponType - ID оружия. // cSkill - сам скилл. void CPed :: SetWeaponSkill ( eWeaponType weaponType , char cSkill ) { // Вместо eWeaponType можно и int reinterpret_cast ( 0x5E3C10 , this , weaponType , cSkill ) ; }
reinterpret_cast(0xB6F5F0)