HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #11  
Старый 03.04.2025, 15:39
4el0ve4ik
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 1,560
С нами: 5526867

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tanksoftik  

C++:





Код:
int
AddParticle
(
FxSystem_c
*
particle
,
RwV3d
*
position
,
RwV3d
*
velocity
,
float
unk
,
FxPrtMult_c
*
particleData
,
float
a6
,
float
brightness
,
float
a8
,
int
a9
)
{
particle
->
AddParticle
(
position
,
velocity
,
unk
,
particleData
,
a6
,
brightness
,
a8
,
a9
)
;
return
1
;
}


C++:





Код:
patch
::
RedirectCall
(
0x6DF303
,
AddParticle
)
;
patch
::
RedirectCall
(
0x6DEE83
,
AddParticle
)
;
patch
::
RedirectCall
(
0x6DF0C3
,
AddParticle
)
;


функцию AddParticle что в ней передается брал фулл из ida

Цитата:
Сообщение от Спойлер  


psevdocode:





Код:
int __thiscall FxSystem_c::AddParticle(
        FxSystem_c *particle,
        CVector *position,
        CVector *velocity,
        float unk,
        FxPrtMult_c *particleData,
        float a6,
        float brightness,
        float a8,
        int a9)
{
  int v10; // esi
  int result; // eax
  FxPrim_c *particlePrim; // ecx
  float v13; // [esp+18h] [ebp-8h]
  int i; // [esp+3Ch] [ebp+1Ch]

  v10 = (rand() * 0.000030517578 * 100.0);
  result = Fx_c::GetFxQuality(&g_fx);
  if ( result || v10 >= 50 )
  {
    result = Fx_c::GetFxQuality(&g_fx);
    if ( result != FX_MEDIUM || v10 >= 25 )
    {
      v13 = 1.0;
      if ( brightness m_pBluePrint->m_nNumEmitters; i = ++result )
      {
        particlePrim = particle->PrimsList[result];
        if ( particlePrim->m_bEnabled )
        {
          (particlePrim->vtable->field_14)(
            particlePrim,
            position,
            velocity,
            LODWORD(unk),
            particleData,
            LODWORD(a6),
            COERCE_FLOAT(LODWORD(v13)),
            a9);
          result = i;
        }
      }
    }
  }
  return result;
}


но почему то крашит, пробовал пустую функцию делать все равно крашит
Потому что нужно соглашение о вызове указать.

C++:





Код:
int
__fastcall
AddParticle
(
FxSystem_c
*
particle
,
void
*
unused
,
RwV3d
*
position
,
RwV3d
*
velocity
,
float
unk
,
FxPrtMult_c
*
particleData
,
float
a6
,
float
brightness
,
float
a8
,
int
a9
)
{
particle
->
AddParticle
(
position
,
velocity
,
unk
,
particleData
,
a6
,
brightness
,
a8
,
a9
)
;
return
1
;
}


Кстати почему ты возвращаешь единицу, а не то что тебе отдает оригинальная функция, это задумка или проёб?
 
Ответить с цитированием
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...