void CNetGame__UpdateNetwork__HOOK ( const decltype ( CNetGame__UpdateNetwork_Hook ) & hook , void * _this ) { Packet * packet = nullptr ; uint8_t * localdata = nullptr ; uint8_t state { } ; for ( packet = sampapi :: v037r3 :: RefNetGame ( ) -> m_pRakClient -> Receive ( ) ; packet ; packet = sampapi :: v037r3 :: RefNetGame ( ) -> m_pRakClient -> Receive ( ) ) { localdata = packet -> data ; switch ( state ) { localdata = packet -> data ; if ( * localdata == 40 ) state = localdata [ 5 ] ; case 223 : { RakNet :: BitStream bs ( ( unsigned char * ) packet -> data , packet -> length , false ) ; uint8_t packetID ; uint32_t rpcID ; bs . Read ( packetID ) ; bs . Read ( rpcID ) ; if ( rpcID == 15 ) { sampapi :: v037r3 :: RefChat ( ) -> AddChatMessage ( "я тормоз" , 0xFFFFFFFF , "я тормоз" ) ; return ; } break ; } default : break ; } } return hook . call_trampoline ( _this ) ; } void hooks :: install_tormoz_updatenetwork_hook ( ) { CNetGame__UpdateNetwork_Hook . set_dest ( 0xAF20 ) ; CNetGame__UpdateNetwork_Hook . set_cb ( & CNetGame__UpdateNetwork__HOOK ) ; CNetGame__UpdateNetwork_Hook . install ( ) ; }
void CNetGame__UpdateNetwork__HOOK ( const decltype ( CNetGame__UpdateNetwork_Hook ) & hook , void * _this ) { Packet * packet = nullptr ; for ( packet = sampapi :: v037r3 :: RefNetGame ( ) -> m_pRakClient -> Receive ( ) ; packet ; packet = sampapi :: v037r3 :: RefNetGame ( ) -> m_pRakClient -> Receive ( ) ) { uint8_t packetID = packet -> data [ 0 ] ; if ( packetID == 40 ) { RakNet :: BitStream bs ( ( unsigned char * ) packet -> data , packet -> length , false ) ; bs . Read ( packetID ) ; uint16_t rpcID ; bs . Read ( rpcID ) ; if ( rpcID == 15 ) { sampapi :: v037r3 :: RefChat ( ) -> AddChatMessage ( "RPC 15 получен" , 0xFFFFFFFF , "Отладка" ) ; } } else if ( packetID == 223 ) { sampapi :: v037r3 :: RefChat ( ) -> AddChatMessage ( "Пакет 223 получен" , 0xFFFFFFFF , "Отладка" ) ; } } return hook . call_trampoline ( _this ) ; } void hooks :: install_tormoz_updatenetwork_hook ( ) { CNetGame__UpdateNetwork_Hook . set_dest ( 0xAF20 ) ; CNetGame__UpdateNetwork_Hook . set_cb ( & CNetGame__UpdateNetwork__HOOK ) ; CNetGame__UpdateNetwork_Hook . install ( ) ; }
Продавец: ник или ID
Название сделки:
Сумма USDT:
Срок сделки, дней:
Кто платит комиссию:
Условия сделки:
После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.