HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #10  
Старый 07.08.2015, 11:26
kick
Флудер
Регистрация: 20.01.2015
Сообщений: 7,201
С нами: 5952720

Репутация: 6527


По умолчанию

Продолжаем про пакеты говорить:

Цитата:
Сообщение от Спойлер  

package core.gameserver.network.l2.s2c;

public class RequestTimeCheck extends L2GameServerPacket

{

@Override

protected void writeImpl()

{

writeC(0xC1);

//TODO d

}

}
Цитата:
Сообщение от Спойлер  

package core.gameserver.network.l2.c2s;

public class RequestTimeCheck extends L2GameClientPacket

{

private int unk, unk2;

/**

* format: dd

*/

@Override

protected void readImpl()

{

unk = readD();

unk2 = readD();

}

@Override

protected void runImpl()

{

//TODO not implemented

}

}
А где реализация пакета? Да нету зачем, ведь у нас реализовано согласно официальному контенту, а этот пакет наверное масоны придумали но ладно.

Цитата:
Сообщение от Спойлер  

package core.gameserver.network.l2.c2s;

public class RequestTeleport extends L2GameClientPacket

{

private int unk, _type, unk2, unk3, unk4;

@Override

protected void readImpl()

{

unk = readD();

_type = readD();

if(_type == 2)

{

unk2 = readD();

unk3 = readD();

}

else if(_type == 3)

{

unk2 = readD();

unk3 = readD();

unk4 = readD();

}

}

@Override

protected void runImpl()

{

//TODO not implemented

}

}
Реализовано от бога просто, с унками которые так объясняют, что там сказано

Цитата:
Сообщение от Спойлер  

package core.gameserver.network.l2.c2s;

public class RequestRemainTime extends L2GameClientPacket

{

@Override

protected void readImpl()

{

}

@Override

protected void runImpl()

{

//TODO not implemented

}

}
Чудо трава отпусти меня.

Цитата:
Сообщение от Спойлер  

package core.gameserver.network.l2.c2s;

/**

* format: chS

*/

public class RequestPCCafeCouponUse extends L2GameClientPacket

{

// format: (ch)S

private String _unknown;

@Override

protected void readImpl()

{

_unknown = readS();

}

@Override

protected void runImpl()

{

//TODO not implemented

}

}
Опа, а как же так одна из глобальных механик официального сервера и не реализовано, ну да зачем нам работа Pc Cafe купонов и не только нужна верная, ведь и так мы можем заявить типо у нас эмулятор реализован согласно официальному серверу
 
Ответить с цитированием
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.