HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 28.05.2025, 21:25
darcaster
Познающий
Регистрация: 19.08.2019
Сообщений: 70
С нами: 3545136

Репутация: 1
По умолчанию

Всем привет, комрады! Вопрос назрел: Какой из сетевых фреймворков выбрать для эмуля сервера MMO ? Нужно:

1. Кроссплатформенность (Windows, Linux, NetBSD)

2. Способность держать большой онлайн, и решение проблемы 10 000.

3. Желательно по стилю ближе C++ 03, это raw pointers и никаких auto в коде.

Из того, что имеем: это POCO, ACE, Asio.

Asio совсем мимо пункта 3, но если есть огромные преимущества, то можно проглотить.

ACE использует Мангос и ТуртлВов; на Asio живёт TrinityCore. Собственно вопросы,

- может ли кто-то что-то рассказать про POCO именно в ключе вопроса ММО фришардов;

- есть ли пример сервера с живым онлайном в 5к на базе Asio;

- примеры проблем с этими фреймворка и, если у кого-то были, или причины и опыт миграции с одного на другой.

- возможно, есть ещё достойные и проверенные решения, которые я не упомянул

//Start
 
Ответить с цитированием
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.