HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 20.03.2017, 09:13
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от p1cador  

Есть массив, содержащий hex .dll файла.
Цитата:
Сообщение от Спойлер  




Эту .dll можно как-нибудь заинжектить в игру? Заменить адрес файла указателем на этот массив в функции инжекта не прокатывает

C++:





Код:
bool
inject
(
DWORD pID
,
char
*
path
)
{
path
=
cHexCode
;
HANDLE proc_handle
;
LPVOID RemoteString
;
LPVOID LoadLibAddy
;
if
(
pID
==
0
)
return
false
;
proc_handle
=
OpenProcess
(
PROCESS_ALL_ACCESS
,
false
,
pID
)
;
if
(
proc_handle
==
0
)
return
false
;
LoadLibAddy
=
GetProcAddress
(
GetModuleHandle
(
"kernel32.dll"
)
,
"LoadLibraryA"
)
;
RemoteString
=
VirtualAllocEx
(
proc_handle
,
NULL
,
strlen
(
path
)
,
MEM_RESERVE
|
MEM_COMMIT
,
PAGE_READWRITE
)
;
WriteProcessMemory
(
proc_handle
,
RemoteString
,
path
,
strlen
(
path
)
,
NULL
)
;
//запись DLL в память игры
CreateRemoteThread
(
proc_handle
,
NULL
,
NULL
,
(
LPTHREAD_START_ROUTINE
)
LoadLibAddy
,
RemoteString
,
NULL
,
NULL
)
;
CloseHandle
(
proc_handle
)
;
return
true
;
}

Можно, но чую, что ты ***ню затеял, так что ни подсказки, ни готового кода (который есть) ты не получишь
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 20.03.2017, 10:20
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

Можно, но чую, что ты ***ню затеял, так что ни подсказки, ни готового кода (который есть) ты не получишь
По скрину понял что там стиллер? Жостко.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 20.03.2017, 10:48
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NarutoUA  

По скрину понял что там стиллер? Жостко.
по скрину понял, что файл не правильно в массив записан и работать при инжекте не будет. А мысли о стилере растут из самого вопроса
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 20.03.2017, 10:55
p1cador
Участник форума
Регистрация: 19.03.2014
Сообщений: 222
С нами: 6395080

Репутация: 128
По умолчанию

Всего лишь вх от гейбена и других умников прячу
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 20.03.2017, 10:57
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Да придумали же инжекторы которые без драйверов не спалить.
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 20.03.2017, 20:46
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

MemoryLoadLibrary смотрел? Я сам не использовал, только читал про него, но вроде делает как раз то что тебе необходимо
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 21.03.2017, 16:40
2Shae
Участник форума
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 149
С нами: 6314183

Репутация: 68
По умолчанию

За что отвечает ID_TIMESTAMP в PacketEnumeration?
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 21.03.2017, 19:41
winrare
Познающий
Регистрация: 24.02.2017
Сообщений: 75
С нами: 4849680

Репутация: 0
По умолчанию

RakNet 4-ой версии совместим с SAMPом? Скачал отсюда https://github.com/OculusVR/RakNet, пытаюсь подключиться к серверу (для тестов использовал сервер RakSAMP), но он не подключается, выдает ID_CONNECTION_ATTEMPT_FAILED, а сервер говорит: [WARNING] Invalid checksum.

Это из-за разных версий или я просто неправильно подключаюсь?

Вообще я мог бы и на более ранних версиях писать, но в 4-ой сделали возможность писать на шарпе, что для меня очень удобно.
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 21.03.2017, 19:49
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от winrare  

RakNet 4-ой версии совместим с SAMPом? Скачал отсюда https://github.com/OculusVR/RakNet, пытаюсь подключиться к серверу (для тестов использовал сервер RakSAMP), но он не подключается, выдает ID_CONNECTION_ATTEMPT_FAILED, а сервер говорит: [WARNING] Invalid checksum.
Это из-за разных версий или я просто неправильно подключаюсь?
Вообще я мог бы и на более ранних версиях писать, но в 4-ой сделали возможность писать на шарпе, что для меня очень удобно.
В сампе старый и очень модифицированный ракнет. Тут или делать враппер старого ракнета или фиксить новый смотря на старый.
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 21.03.2017, 23:17
livarka1337
Новичок
Регистрация: 13.12.2015
Сообщений: 9
С нами: 5482480

Репутация: 0
По умолчанию

Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору. Комиссия форума: 2%.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...