HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 18.05.2017, 07:37
winrare
Познающий
Регистрация: 24.02.2017
Сообщений: 75
С нами: 4849680

Репутация: 0
По умолчанию

RakSAMP не подключается к серверу, пока я не открою SAMP и не нажму на этот сервер в списке серверов, тогда RakSAMP сразу подключается. Из-за чего такое происходит? Может перед тем, как подключаться, нужно отправить какой-то запрос на количество игроков?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 18.05.2017, 11:09
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от winrare  

RakSAMP не подключается к серверу, пока я не открою SAMP и не нажму на этот сервер в списке серверов, тогда RakSAMP сразу подключается. Из-за чего такое происходит? Может перед тем, как подключаться, нужно отправить какой-то запрос на количество игроков?
это нубозащита СРП. Я писал реконнект, который ее обходит. Можешь взять код из него (Цпп)
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 18.05.2017, 14:26
Mr.Jonathan
Новичок
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 2
С нами: 5480339

Репутация: 0
По умолчанию

Как узнать ид игрока на которого ты навелся?

SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->sTargetPlayerID

Выдает 4рех значное число
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 21.05.2017, 16:14
Jack_Savage
Участник форума
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 150
С нами: 5008255

Репутация: 18
По умолчанию

Решил я тут сделать что то типу миссий для одиночки.

Посмотрел на модели пикапов и понял что агтунг (они все с SAMP.ide)

Вопрос такой: Как через C++ (asi) заставить игру грузить еще архив моделей ?

Типу как в сампе реализована загрузка SAMP.ide
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 21.05.2017, 16:54
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jack_Savage  

Решил я тут сделать что то типу миссий для одиночки.
Посмотрел на модели пикапов и понял что агтунг (они все с SAMP.ide)
Вопрос такой: Как через C++ (asi) заставить игру грузить еще архив моделей ?
Типу как в сампе реализована загрузка SAMP.ide
Код:





Код:
# Usable object IDs are:
# * 18631 to 19999 (1369 total) reserved for SAMP.IDE
# * 11682 to 12799 (1118 total) reserved for SAMP.IDE
# * 15065 to 15999 (935 total) reserved for CUSTOM.IDE


Все иды до 15064 используются игрой. Советую идти на gtaforums.com
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 21.05.2017, 17:17
Jack_Savage
Участник форума
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 150
С нами: 5008255

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Код:





Код:
# Usable object IDs are:
# * 18631 to 19999 (1369 total) reserved for SAMP.IDE
# * 11682 to 12799 (1118 total) reserved for SAMP.IDE
# * 15065 to 15999 (935 total) reserved for CUSTOM.IDE


Все иды до 15064 используются игрой. Советую идти на gtaforums.com
Там англичани. И они не очень отвечают
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 21.05.2017, 17:50
Jack_Savage
Участник форума
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 150
С нами: 5008255

Репутация: 18
По умолчанию

Ошибся не SAMP.idl а SAMP.img
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 21.05.2017, 19:56
winrare
Познающий
Регистрация: 24.02.2017
Сообщений: 75
С нами: 4849680

Репутация: 0
По умолчанию

Когда сервер устанавливает игроку анимацию, он посылает RPC ApplyAnimation в котором есть animLib и animName. Игрок в свою очередь сообщает серверу о своей анимации посылая пакет PlayerSyncData и указывая в нем CurrentAnimationID.

Вопрос: как связаны эти 2 вида анимаций? Клиент как-то преобразует текстовые animLib и animName в численный CurrentAnimationID? Или это вообще разные анимации, которые не связаны друг с другом?
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 21.05.2017, 20:29
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Это одно и тоже. У каждой анимации есть имя и айди.
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 22.05.2017, 18:27
winrare
Познающий
Регистрация: 24.02.2017
Сообщений: 75
С нами: 4849680

Репутация: 0
По умолчанию

Как получить все данные из пакета ApplyAnimation? В RakSAMP,е функции обработки этого пакета нет. Попробовал сделать порядок считывания данных как в events.lua.

C++:





Код:
WORD playerId
;
BYTE animLibLenght
;
char
animLib
[
257
]
;
BYTE animNameLenght
;
char
animName
[
257
]
;
float
delta
;
bool
loop
,
lockX
,
lockY
,
freeze
;
WORD time
;
bsData
.
Read
(
playerId
)
;
bsData
.
Read
(
animLibLenght
)
;
bsData
.
Read
(
animLib
,
animLibLenght
)
;
animLib
[
animLibLenght
]
=
'\0'
;
bsData
.
Read
(
animNameLenght
)
;
bsData
.
Read
(
animName
,
animNameLenght
)
;
animName
[
animNameLenght
]
=
'\0'
;
bsData
.
Read
(
delta
)
;
bsData
.
Read
(
loop
)
;
bsData
.
Read
(
lockX
)
;
bsData
.
Read
(
lockY
)
;
bsData
.
Read
(
freeze
)
;
bsData
.
Read
(
time
)
;


В итоге все нормально считывается, кроме четырех булевых значений: loop, lockX, lockY, freeze. Они считываются неправильно, причем они все одновременно либо true, либо false. Если вместо четырех считываний bool сделать одно BYTE, то по первым 4 битам этого байта можно определить значения, но тогда неправильно считывается time. По идее можно все четыре булевых значения и время записать в один int, а потом его разобрать по битам, но это неудобно. Может есть вариант проще или я что-то не правильно делаю?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.