HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 03.07.2017, 01:32
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

Цитата:
понятно. значит C в этом указателе означает что он константный. Спасибо, всё понял! Мур тебе
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 07.07.2017, 17:51
Cer20124
Новичок
Регистрация: 20.07.2015
Сообщений: 20
С нами: 5692365

Репутация: 1
По умолчанию

Проблема такова сделал я скиллбот ( Ну как сделал нашел src :crazy: ). Сделан он с помощю keybd_event

Вот весь код:

Код:





[CODE]
void cheat_handle_skillbot()
{
if (cheat_state->actor.skillbot == 1)
{
static DWORD dwTime = GetTickCount();
static int action = 0;
if (cheat_state->actor.skillbot == 1 && dwTime actor.skillbot == 1 && dwTime



Проблема в том что кнопка не нажимается
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 07.07.2017, 18:13
return
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами: 8186006

Репутация: 1
По умолчанию

C++:





[CODE]
void
cheat_handle_skillbot
(
)
{
static
DWORD dwTime
=
GetTickCount
(
)
;
static
int
action
=
0
;
if
(
cheat_state
->
actor
.
skillbot
==
1
&&
dwTime

actor
.
skillbot
==
0
&&
dwTime

 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 07.07.2017, 18:20
Cer20124
Новичок
Регистрация: 20.07.2015
Сообщений: 20
С нами: 5692365

Репутация: 1
По умолчанию

[QUOTE="return"]

C++:





[CODE]
void
cheat_handle_skillbot
(
)
{
static
DWORD dwTime
=
GetTickCount
(
)
;
static
int
action
=
0
;
if
(
cheat_state
->
actor
.
skillbot
==
1
&&
dwTime

actor
.
skillbot
==
0
&&
dwTime
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 07.07.2017, 18:26
return
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами: 8186006

Репутация: 1
По умолчанию

Можно попробовать убрать таймер. Оружие всё равно не будет стрелять быстрей чем дефолт.

C++:





Код:
void
cheat_handle_skillbot
(
)
{
static
int
action
=
0
;
if
(
cheat_state
->
actor
.
skillbot
==
1
&&
action
==
0
)
{
keybd_event
(
VK_CONTROL
,
0
,
0
,
0
)
;
action
=
1
;
}
if
(
cheat_state
->
actor
.
skillbot
==
0
&&
action
==
1
)
{
keybd_event
(
VK_CONTROL
,
0
,
KEYEVENTF_KEYUP
,
0
)
;
action
=
0
;
}
}
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 07.07.2017, 18:29
Cer20124
Новичок
Регистрация: 20.07.2015
Сообщений: 20
С нами: 5692365

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от return  

Можно попробовать убрать таймер. Оружие всё равно не будет стрелять быстрей чем дефолт.

C++:





Код:
void
cheat_handle_skillbot
(
)
{
static
int
action
=
0
;
if
(
cheat_state
->
actor
.
skillbot
==
1
&&
action
==
0
)
{
keybd_event
(
VK_CONTROL
,
0
,
0
,
0
)
;
action
=
1
;
}
if
(
cheat_state
->
actor
.
skillbot
==
0
&&
action
==
1
)
{
keybd_event
(
VK_CONTROL
,
0
,
KEYEVENTF_KEYUP
,
0
)
;
action
=
0
;
}
}

он все ровно не жмет кнопку
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 07.07.2017, 18:29
return
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами: 8186006

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Cer20124  

он все ровно не жмет кнопку
у меня всё жмёт
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 07.07.2017, 18:33
Cer20124
Новичок
Регистрация: 20.07.2015
Сообщений: 20
С нами: 5692365

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от return  

у меня всё жмёт
А там ни каких библиотек подключать не надо?
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 07.07.2017, 18:39
return
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами: 8186006

Репутация: 1
По умолчанию

User32.lib
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 07.07.2017, 18:40
Cer20124
Новичок
Регистрация: 20.07.2015
Сообщений: 20
С нами: 5692365

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от return  

User32.lib
Код:





Код:
#pragma comment (lib, "User32.lib")


та же фигня

блин пишу тот же код в чистом консольном проекте все работает, а тут нет. Что делать?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.