HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 17.07.2017, 17:43
FYP
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,771
С нами: 6935121

Репутация: 233


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Снежок  

C++:





Код:
const
char
procName
[
]
=
"launcher.exe"
;


C++:





Код:
DWORD PID
=
processIdPlease
(
procName
)
;


C++:





Код:
WORD
processIdPlease
(
const
char
*
__processName
)


выдаёт ошибку c2660, функция не принимает аргумент, при том что красным не подсвечено. Как передать символьный массив в функцию?
в этом коде всё верно
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 18.07.2017, 18:40
ЯedЯuM
Участник форума
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 242
С нами: 5351007

Репутация: 0
По умолчанию

Помогите с хуком на трассер пуль. Ср тим делал такую шнягу как HOOKS ну вообщем я попробовал по его видеоуроку разработки буллет конфига и позаимствовал хук на BULLET_TO - что я хочу? Перезаписывать все трассеры пулек в свою сторону.

Не суть вообщем, почему то во время выстрела я получаю краш(

C++:





Код:
#include "HOOKS.h"
CHOOKS
*
Hook
=
new
CHOOKS
(
)
;
#define ADDR_BULLET_TO 0x007238B4
DWORD dwBullet_addr
,
jaddr1
;
CVector BulletEnd
;
// В хуке исходящей буллет синхры читаю коорды с fTarget
BulletEnd
=
*
(
CVector
*
)
bullet
.
fTarget
+
*
(
CVector
*
)
bullet
.
fCenter
;
// так если byteType != 1
BulletEnd
=
*
(
CVector
*
)
bullet
.
fTarget
;
// так если пули летели бы в чела
void
_declspec
(
naked
)
BulletHOOK
(
)
{
__asm
{
pushad
        pushfd
        mov dwBullet_addr
,
esi
}
*
(
CVector
*
)
dwBullet_addr
=
BulletEnd
;
__asm
{
popfd
        popad
        jmp jAddr1
}
}
// в моем mainloop`e
jAddr1
=
Hook
->
CreateHOOK
(
ADDR_BULLET_TO
,
(
DWORD
)
BulletHOOK
,
Jump
,
8
)
;
// в моем деструкторе
delete
Hook
;
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 18.07.2017, 20:25
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Destructor  

Помогите с хуком на трассер пуль. Ср тим делал такую шнягу как HOOKS ну вообщем я попробовал по его видеоуроку разработки буллет конфига и позаимствовал хук на BULLET_TO - что я хочу? Перезаписывать все трассеры пулек в свою сторону.
Не суть вообщем, почему то во время выстрела я получаю краш(
Что ты конкретно хочешь? Может проще будет через перезапись пакета.

Цитата:
Сообщение от Mystache  

Извините, пожалуйста, за глупые вопросы, но..
1. Какая среда используется для разработки .sf плагинов?
2. Порекомендуйте компилятор для своих говнокодов. (MS Visual Studio не тянет железо)
А вот этот вопрос задаю не потому, что не знаю, а потому, что интересно..
1. Каким образом вы изучали C++? По каким источникам, книгам? Где практиковались?
Проект настроен под ВС 2013(на счет 2013 не уверен).

пробуй кодеблок, но придется с настройкой поебатся.

Гугл, мсдн.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 18.07.2017, 20:39
ЯedЯuM
Участник форума
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 242
С нами: 5351007

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Что ты конкретно хочешь? Может проще будет через перезапись пакета.
Не будет. Потому что я хочу перезаписать трассер пули чисто на стороне клиента - мне для видеосъемок нужно чтобы не палили что я в стенку хуячу с аимами. Я ж то свой трейсер переместить хочу а не вражеский / или наоборот врагу на синхре.
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 18.07.2017, 20:17
Petr_Sergeevich
Постоянный
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 707
С нами: 4676144

Репутация: 133


По умолчанию

Извините, пожалуйста, за глупые вопросы, но..

1. Какая среда используется для разработки .sf плагинов?

2. Порекомендуйте компилятор для своих говнокодов. (MS Visual Studio не тянет железо)

А вот этот вопрос задаю не потому, что не знаю, а потому, что интересно..

1. Каким образом вы изучали C++? По каким источникам, книгам? Где практиковались?
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 18.07.2017, 22:46
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Ты через хук буллет даты можешь перезаписать входящие патроны и исходящие.
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 19.07.2017, 15:01
Sia
Новичок
Регистрация: 04.08.2016
Сообщений: 7
С нами: 5143419

Репутация: 0
По умолчанию

C++:





[CODE]
int
main
(
)
{
SetConsoleTitle
(
"Protect For SAMP [0.3.7]"
)
;
while
(
hWnd
==
0
)
{
hWnd
=
FindWindow
(
0
,
"GTA:SA:MP"
)
;
Sleep
(
100
)
;
}
cout





Хочу получить адресс на педа , что бы получать его координаты ну или если кто может посказать адресс для проверки в зоне стрима , что нибудь из этого.

Но почему то когда указываю ID игрока , "PED:" возвращает 0.
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 19.07.2017, 19:32
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Неправильно читаешь pRemotePlayer.
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 22.07.2017, 17:40
Sia
Новичок
Регистрация: 04.08.2016
Сообщений: 7
С нами: 5143419

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

Неправильно читаешь pRemotePlayer.
Не понимаю всё равно , где там ошибочка то?

Переписывал с AHK UDF , знаю что AHK ещё тот язык ... Но всё же , копипаст с него идёт.
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 24.07.2017, 21:58
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Объясните пожалуйста , можно ли хранить в Visual Studio проект онлайн? При этом что бы можно было его компилировать.

Смотрел что то про Azure , но толком не понял там не чего. Кто с этим сталкивался , дайте гайдик)
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.