HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 31.12.2017, 02:30
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LUCHARE  

что делать если аси лоадер не хочет загружать плагин?
Аси уверен, что не кривой?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 31.12.2017, 03:44
LUCHARE
Постоянный
Регистрация: 23.05.2017
Сообщений: 545
С нами: 4723927

Репутация: 158


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Аси уверен, что не кривой?
Тоже так думал, но проблема не исчезла после его переустановки.

Да и другие плагины отлично работают.

И мой работает, но только если его подгружать через СЕ или другие инжекторы
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 31.12.2017, 10:45
kawa operand
Постоянный
Регистрация: 15.04.2017
Сообщений: 602
С нами: 4778331

Репутация: 63


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LUCHARE  

Тоже так думал, но проблема не исчезла после его переустановки.
Да и другие плагины отлично работают.
И мой работает, но только если его подгружать через СЕ или другие инжекторы
у меня такое уже было, это зависит от кода, а не аси лоадера

кидай код скажу в чем дело

upd: быстрее блятб
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 31.12.2017, 10:58
LUCHARE
Постоянный
Регистрация: 23.05.2017
Сообщений: 545
С нами: 4723927

Репутация: 158


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kewa opcode  

у меня такое уже было, это зависит от кода, а не аси лоадера
кидай код скажу в чем дело
upd: быстрее блятб
C++:





Код:
#include 
LONG PrevWndProc
=
NULL
;
LRESULT CALLBACK
myWndProc
(
HWND hWnd
,
UINT uMsg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
{
if
(
uMsg
==
WM_KEYUP
&&
wParam
==
VK_F11
)
{
MessageBoxA
(
NULL
,
"u are retard"
,
"lel"
,
MB_OK
)
;
// тут типо супер секретный код
}
return
CallWindowProcA
(
(
WNDPROC
)
PrevWndProc
,
hWnd
,
uMsg
,
wParam
,
lParam
)
;
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReason
,
LPVOID lpvReserved
)
{
if
(
dwReason
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
{
PrevWndProc
=
SetWindowLongA
(
FindWindowA
(
NULL
,
"GTA: San Andreas"
)
,
GWL_WNDPROC
,
(
LONG
)
myWndProc
)
;
}
if
(
dwReason
==
DLL_PROCESS_DETACH
)
{
SetWindowLongA
(
FindWindowA
(
NULL
,
"GTA: San Andreas"
)
,
GWL_WNDPROC
,
PrevWndProc
)
;
}
return
TRUE
;
}
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 31.12.2017, 06:39
vasiliy130198
Новичок
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 27
С нами: 4439512

Репутация: 1
По умолчанию

Можно ли с помощью ImGUI в окне сделать нечто схожее с тем, что на скрине ниже?

Тоесть чтобы в создаваемом цветном окне сначала показать текстуру как backgroundimage, а после поверх неё писать текст, показать горизонтальную линию, добавить другую картинку (уже НЕ backgroundimage), и так далее. В ImGUI встретил только функцию ImGui::Image, но она не подойдёт мне ведь..

Если в ImGUI такое невозможно сделать, то какие тогда есть другие похожие GUI либы, чтобы реализовать это? (gwen например, или другие)

 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 31.12.2017, 09:01
LUCHARE
Постоянный
Регистрация: 23.05.2017
Сообщений: 545
С нами: 4723927

Репутация: 158


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vasiliy130198  

Можно ли с помощью ImGUI в окне сделать нечто схожее с тем, что на скрине ниже?
Тоесть чтобы в создаваемом цветном окне сначала показать текстуру как backgroundimage, а после поверх неё писать текст, показать горизонтальную линию, добавить другую картинку (уже НЕ backgroundimage), и так далее. В ImGUI встретил только функцию ImGui::Image, но она не подойдёт мне ведь..

Если в ImGUI такое невозможно сделать, то какие тогда есть другие похожие GUI либы, чтобы реализовать это? (gwen например, или другие)


  1. Рисуешь прозрачное окно без заголовка по размеру текстуры
  2. Рисуешь текстуру
  3. Рисуешь текст
  4. Риcуешь сепаратор
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 31.12.2017, 10:24
vasiliy130198
Новичок
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 27
С нами: 4439512

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LUCHARE  
  1. Рисуешь прозрачное окно без заголовка по размеру текстуры
  2. Рисуешь текстуру
  3. Рисуешь текст
  4. Риcуешь сепаратор
вот такое выходит, как на скрине..

код такой:

C++:





Код:
IDirect3DTexture9
*
Texture
;
D3DXCreateTextureFromFileA
(
g_pd3dDevice
,
"bg-ny-snow3.png"
,
&
Texture
)
;
{
static
float
f
=
0.0f
;
ImGuiWindowFlags window_flags
=
0
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_NoTitleBar
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_ShowBorders
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_NoScrollbar
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_MenuBar
;
ImGui
::
Begin
(
u8
"Проверка"
,
&
bla
,
ImVec2
(
0
,
0
)
,
0.3f
,
window_flags
)
;
ImGui
::
Text
(
u8
"Привет, мир!"
)
;
ImGui
::
Image
(
Texture
,
ImVec2
(
200
,
200
)
)
;
ImGui
::
Text
(
u8
"123"
)
;
ImGui
::
Separator
(
)
;
ImGui
::
End
(
)
;
}




Текст сейчас ниже и выше самой картинки пишется, а мне нужно наоборот
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 31.12.2017, 10:34
MISTER_GONWIK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами: 6935116

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vasiliy130198  

вот такое выходит, как на скрине..
код такой:

C++:





Код:
IDirect3DTexture9
*
Texture
;
D3DXCreateTextureFromFileA
(
g_pd3dDevice
,
"bg-ny-snow3.png"
,
&
Texture
)
;
{
static
float
f
=
0.0f
;
ImGuiWindowFlags window_flags
=
0
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_NoTitleBar
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_ShowBorders
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_NoScrollbar
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_MenuBar
;
ImGui
::
Begin
(
u8
"Проверка"
,
&
bla
,
ImVec2
(
0
,
0
)
,
0.3f
,
window_flags
)
;
ImGui
::
Text
(
u8
"Привет, мир!"
)
;
ImGui
::
Image
(
Texture
,
ImVec2
(
200
,
200
)
)
;
ImGui
::
Text
(
u8
"123"
)
;
ImGui
::
Separator
(
)
;
ImGui
::
End
(
)
;
}




Текст сейчас ниже и выше самой картинки пишется, а мне нужно наоборот
ты типа бесконечно вызываешь D3DXCreateTextureFromFileA?
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 31.12.2017, 19:30
vasiliy130198
Новичок
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 27
С нами: 4439512

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MISTER_GONWIK  

ты типа бесконечно вызываешь D3DXCreateTextureFromFileA?
конечно нет) я знаю об этой проблеме, но сейчас у меня был вопрос насчет картинки, чтобы протестить. Потом конечно же я поправлю этот вызов бесконечный
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 31.12.2017, 10:36
LUCHARE
Постоянный
Регистрация: 23.05.2017
Сообщений: 545
С нами: 4723927

Репутация: 158


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vasiliy130198  

вот такое выходит, как на скрине..
код такой:

C++:





Код:
IDirect3DTexture9
*
Texture
;
D3DXCreateTextureFromFileA
(
g_pd3dDevice
,
"bg-ny-snow3.png"
,
&
Texture
)
;
{
static
float
f
=
0.0f
;
ImGuiWindowFlags window_flags
=
0
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_NoTitleBar
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_ShowBorders
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_NoScrollbar
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
;
window_flags
|=
ImGuiWindowFlags_MenuBar
;
ImGui
::
Begin
(
u8
"Проверка"
,
&
bla
,
ImVec2
(
0
,
0
)
,
0.3f
,
window_flags
)
;
ImGui
::
Text
(
u8
"Привет, мир!"
)
;
ImGui
::
Image
(
Texture
,
ImVec2
(
200
,
200
)
)
;
ImGui
::
Text
(
u8
"123"
)
;
ImGui
::
Separator
(
)
;
ImGui
::
End
(
)
;
}




Текст сейчас ниже и выше самой картинки пишется, а мне нужно наоборот
ImGui::SetCursorPos для текста попробуй
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору. Комиссия форума: 2%.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...