
31.12.2017, 11:05
|
|
Постоянный
Регистрация: 15.04.2017
Сообщений: 602
С нами:
4778331
Репутация:
63
|
|
он то работает, но до загрузки сампа
ибо после загрузки сампа название окна меняется на GTA:SA:MP тут короче такую ***ню делай
создавай асинхронный поток, и в нем в цикле проверяй равенство stSAMP с нулем, если не равны - самп загружен
|
|
|

31.12.2017, 11:06
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.05.2017
Сообщений: 545
С нами:
4723927
Репутация:
158
|
|
Сообщение от kewa opcode
он то работает, но до загрузки сампа
ибо после загрузки сампа название окна меняется на GTA:SA:MP тут короче такую ***ню делай
создавай асинхронный поток, и в нем в цикле проверяй равенство stSAMP с нулем, если не равны - самп загружен
Я в одиночке его запускаю, лол
|
|
|

31.12.2017, 11:18
|
|
Постоянный
Регистрация: 15.04.2017
Сообщений: 602
С нами:
4778331
Репутация:
63
|
|
ну тогда хезе
мб оно и работает, попробуй на другую кнопку сделать
|
|
|

02.01.2018, 02:52
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами:
5447649
Репутация:
28
|
|
Как использовать это в SF API?
Код:
Код:
0C81: samp force_vehicle_sync 11@
|
|
|

02.01.2018, 03:08
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 1,417
С нами:
6304259
Репутация:
183
|
|
Сообщение от _Vine_
Как использовать это в SF API?
Код:
Код:
0C81: samp force_vehicle_sync 11@
прежде чем писать, не пробовал искать?
SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->ForceSendVehicleSync(carid);
|
|
|

02.01.2018, 03:32
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами:
5447649
Репутация:
28
|
|
Пробовал, не нашел, спасибо большое)
Как использовать этот опкод в SF API.?
CLEO:
Код:
0ADB:
0@v
= car_model
#LANDSTAL
name
|
|
|

02.01.2018, 23:44
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами:
5441999
Репутация:
133
|
|
|
|
|

03.01.2018, 14:46
|
|
Участник форума
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 149
С нами:
6314183
Репутация:
68
|
|
Вобщем, возможно ли сделать так, чтобы рендерилась часть чего-либо (линия/прямоугльник и т.д.), в зависимости от видимости тела другого игрока (лишь часть его тела видно за зданием, к примеру)?
|
|
|

03.01.2018, 15:11
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от 2Shae
Вобщем, возможно ли сделать так, чтобы рендерилась часть чего-либо (линия/прямоугльник и т.д.), в зависимости от видимости тела другого игрока (лишь часть его тела видно за зданием, к примеру)?
да, проверяй отдельно каждую кость
|
|
|

03.01.2018, 15:13
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами:
6822856
Репутация:
213
|
|
Там около 20 костей в игре, допустим он сократит их до 7, всё равно фпс будет жрать неистово
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|