HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 02.02.2018, 22:21
tropical5466
Новичок
Регистрация: 08.09.2013
Сообщений: 28
С нами: 6671670

Репутация: 53
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackKnigga  

C++:





Код:
#define     FUNC_JPegCompressScreenToFile   0x5D0820
#define     CLASS_RwCamera                  0xB6F97C
typedef
HRESULT
(
_cdecl
*
JPegCompressScreenToFile
)
(
void
*
,
char
*
)
;
char
*
szFileName
=
"ПУТЬ ЗДЕСЬ"
;
JPegCompressScreenToFile Func
=
(
JPegCompressScreenToFile
)
FUNC_JPegCompressScreenToFile
;
Func
(
*
(
void
*
*
)
CLASS_RwCamera
,
szFileName
)
;


std::function я чет не осилил:sad_frog2:
Только зачем парится и не использовать ассемблер?
Да мне просто не на плюсы надо эту функцию

Спасибо
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 02.02.2018, 22:37
san0
Постоянный
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 412
С нами: 6530249

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackKnigga  

Только зачем парится и не использовать ассемблер?
Может, так? Вызывается как обычно TakeScreenshot("screen1.jpg")

C++:





Код:
#define  CLASS_RwCamera 0xB6F97C
inline
void
*
GetRwCamera
(
)
{
return
*
(
void
*
*
)
CLASS_RwCamera
;
}
#define  FUNC_JPegCompressScreenToFile   0x5D0820
void
TakeScreenshot
(
const
char
*
szFileName
)
{
(
(
void
(
__cdecl
*
)
(
void
*
,
const
char
*
)
)
FUNC_JPegCompressScreenToFile
)
(
GetRwCamera
(
)
,
szFileName
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 04.02.2018, 20:15
2Shae
Участник форума
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 149
С нами: 6314183

Репутация: 68
По умолчанию

Как отправить сообщение в чат через память?
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 04.02.2018, 22:16
san0
Постоянный
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 412
С нами: 6530249

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 2Shae  

Как отправить сообщение в чат через память?
mod_s0beit_sa/samp.cpp at master · BlastHackNet/mod_s0beit_sa · GitHub(https://github.com/BlastHackNet/mod_s0beit_sa/blob/master/src/samp.cpp#L675)
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 06.02.2018, 19:10
Jack_Savage
Участник форума
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 150
С нами: 5008255

Репутация: 18
По умолчанию

В Directx 9 можно растянуть спрайт на весь экран ?
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 12.02.2018, 13:27
drags
Участник форума
Регистрация: 24.09.2013
Сообщений: 155
С нами: 6649544

Репутация: 108
По умолчанию

Как получить LVL (1)

{FFFFFF}Уровень: {B83434}[1] из этой строки? А то у меня постоянно выбивает 87487448
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 12.02.2018, 13:52
kawa operand
Постоянный
Регистрация: 15.04.2017
Сообщений: 602
С нами: 4778331

Репутация: 63


По умолчанию

А как получаешь то
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 12.02.2018, 17:21
Ranto
Познающий
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 45
С нами: 4453790

Репутация: 8
По умолчанию

1. Как создать текст при загрузки игры? (как во всяких enb ну или тот же SAMPFUNCS когда нажимаешь ESC там в левом верхнем углу написано sampfuncs version... c++)

 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 13.02.2018, 01:24
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ranto  

Как создать текст при загрузки игры?
D3DXCreateFont
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 13.02.2018, 18:30
Ranto
Познающий
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 45
С нами: 4453790

Репутация: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DarkP1xel  
Сделал как ты сказал, создал header файл с параметрами для функции, взял твой код с 1 урока про DLL, но появилась проблема я как новичок в c++ не понял что за параметры у данной функции "D3DXCreateFont", помоги пожалуйста, либо просто объясни что вставлять . Заранее спасибо.

 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...