HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 28.03.2018, 14:36
ShapeGaz
Новичок
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 10
С нами: 4386009

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Это единственный способ? И откуда взять dwSAMP?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 28.03.2018, 14:54
#Rin
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 1,213
С нами: 5663255

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ShapeGaz  

откуда взять dwSAMP?
Это базовый адрес samp.dll
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 28.03.2018, 15:20
ShapeGaz
Новичок
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 10
С нами: 4386009

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rinat_Namazov  

Это базовый адрес samp.dll
Там вроде описываются только функции клиента, а как быть с сервером? И где взять этот базовый адрес?
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 28.03.2018, 15:22
#Rin
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 1,213
С нами: 5663255

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ShapeGaz  

Там вроде описываются только функции клиента, а как быть с сервером?
Сервер отправил инфу - клиент выполнил ее.

Цитата:
Сообщение от ShapeGaz  

И где взять этот базовый адрес?
Загугли getModuleBaseAddress
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 28.03.2018, 23:57
Mike Ferdinant
Новичок
Регистрация: 21.03.2018
Сообщений: 8
С нами: 4289226

Репутация: 1
По умолчанию

Всем привет ребята, у меня такая проблема может кто-то сможет помочь: В общем сделал бота на стройку RP BOX MTA по чек пойнтам, все работает НО часто бывает такое что меня перекидывает через пол карты на другой чекпойнт вообще либо на автомастрерскую либо в какой-то подъезд где продаются квартиры, и приходиться телепортироваться на стройку отключаться от сервера заного подключаться устраиваться на стройку для того что бы обновились координаты чек пойнта, и работает мешков 40 принесет и опять скачет по чек пойнтам и причем на стройке красные чек пойнты а он телепортируеться на зеленые и на белые, я искал в ReClass'e чекпойнты все перерыл подошел только этот с которым в данный момент проблема , и вот к сути вопроса как мне можно сделать типо что -то радиуса что бы он не телепортировался за пол карты на другой чек пойнт а только по этим прыгал, если кто-то может помочь помогите пожалуйста , вот Void в котором действия телепорта на чекпойнт:

Код:





Код:
void cords()
{
    for (;; Sleep(5))
    {
            if (bot == 1)
           {
                    mPlayer->PlayerCondition->PlayerCoordinats->Coord_X = bCord->BotX;
                    mPlayer->PlayerCondition->PlayerCoordinats->Coord_Y = bCord->BotY;
                    mPlayer->PlayerCondition->PlayerCoordinats->Coord_Z = bCord->BotZ + 1.f;
                    Sleep(800);
                    mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE|MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, x, y, 0, 0);
          }
         if (GetAsyncKeyState(VK_F9))
         {
             bot = 1;
         }
         if (GetAsyncKeyState(VK_F10))
         {
             bot = 0;
             mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE|MOUSEEVENTF_LEFTUP, x, y, 0, 0);
        }
   }
}
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 29.03.2018, 00:15
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mike Ferdinant  

Всем привет ребята, у меня такая проблема может кто-то сможет помочь: В общем сделал бота на стройку RP BOX MTA по чек пойнтам, все работает НО часто бывает такое что меня перекидывает через пол карты на другой чекпойнт вообще либо на автомастрерскую либо в какой-то подъезд где продаются квартиры, и приходиться телепортироваться на стройку отключаться от сервера заного подключаться устраиваться на стройку для того что бы обновились координаты чек пойнта, и работает мешков 40 принесет и опять скачет по чек пойнтам и причем на стройке красные чек пойнты а он телепортируеться на зеленые и на белые, я искал в ReClass'e чекпойнты все перерыл подошел только этот с которым в данный момент проблема , и вот к сути вопроса как мне можно сделать типо что -то радиуса что бы он не телепортировался за пол карты на другой чек пойнт а только по этим прыгал, если кто-то может помочь помогите пожалуйста , вот Void в котором действия телепорта на чекпойнт:
Проверяй дистанцию между игроком и чекпоинтом
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 29.03.2018, 00:30
Mike Ferdinant
Новичок
Регистрация: 21.03.2018
Сообщений: 8
С нами: 4289226

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CleanLegend  

Проверяй дистанцию между игроком и чекпоинтом
а каким образом? там в на самой работе пишет дистанцию до 35 метров вроде как я помню, я просто не понимаю как сделать это все
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 29.03.2018, 00:37
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mike Ferdinant  

а каким образом? там в на самой работе пишет дистанцию до 35 метров вроде как я помню, я просто не понимаю как сделать это все
Для получения дистанции тебе нужно знать свои кординаты и кординатые чекпоинта X,Y,Z.

Далее по формуле: Dist = √(xb - xa)*2 + (yb - ya)*2 + (zb - za)*2

где xa - твои кординаты по X и xb кординаты чекпоинта.

Подробнее можешь найти в интернете по поиску: нахождение дистанции между двумя точками
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 29.03.2018, 00:45
Mike Ferdinant
Новичок
Регистрация: 21.03.2018
Сообщений: 8
С нами: 4289226

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CleanLegend  

Для получения дистанции тебе нужно знать свои кординаты и кординатые чекпоинта X,Y,Z.
Далее по формуле: Dist = √(xb - xa)*2 + (yb - ya)*2 + (zb - za)*2
где xa - твои кординаты по X и xb кординаты чекпоинта.
Подробнее можешь найти в интернете по поиску: нахождение дистанции между двумя точками
ох ну там чепойнтов 50 наверное они денамические возле каждого мешка чекпойнт появляется а мешков там ну может штук 200 видемо столько и чек пойнтов) что мне в этом случае делать?
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 31.03.2018, 07:30
Gromov512
Познающий
Регистрация: 18.10.2017
Сообщений: 85
С нами: 4510209

Репутация: 0
По умолчанию

Помогите сделать коордмастер по координатам
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.