HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 13.08.2018, 10:49
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yuy111  

Как подключить проект в Microsoft Visual Studio 2017?
Конкретнее можно?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 13.08.2018, 11:20
ШPEK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 1,474
С нами: 4852492

Репутация: 88


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от iAmerican  

Конкретнее можно?
Я скачал архив с проектом для разработчиков. Как его подключить чтобы компилировались файлы .sf?
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 13.08.2018, 12:50
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yuy111  

Я скачал архив с проектом для разработчиков. Как его подключить чтобы компилировались файлы .sf?
.sln файл открывай
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 13.08.2018, 12:59
ШPEK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 1,474
С нами: 4852492

Репутация: 88


По умолчанию

Скиньте полный код который выводит текст в чат на sf
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 13.08.2018, 14:26
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yuy111  

Скиньте полный код который выводит текст в чат на sf
Посмотри все гайды по SF API в этом разделе.

C++:





Код:
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
-
1
,
"Text"
)
;
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 13.08.2018, 14:36
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от romanblinov2013  

Здарова, мужики.
Пишу dll d3d9, которое будет подгружать основной d3d9.dll от майкрософт. Только одна проблема.... Крашит при входе. Что делать, чтобы всё заработало?

C++:





Код:
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
void
__cdecl
MainThread
(
void
*
pArg
)
{
while
(
true
)
{
Sleep
(
10
)
;
if
(
GetAsyncKeyState
(
VK_NUMPAD1
)
)
{
keybd_event
(
'n'
,
0
,
0
,
0
)
;
keybd_event
(
'n'
,
0
,
KEYEVENTF_KEYUP
,
0
)
;
}
}
}
BOOL WINAPI
DllMain
(
_In_ HINSTANCE hinstDLL
,
_In_ DWORD fdwReason
,
_In_ PVOID lpvReserved
)
{
if
(
fdwReason
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
{
LoadLibrary
(
"C:\\Windows\\System32\\d3d9.dll"
)
;
_beginthread
(
MainThread
,
NULL
,
nullptr
)
;
}
return
TRUE
;
}


Ошибка:

Код:





Код:
Серьезность    Код    Описание    Строка    Состояние подавления
Предупреждение    MSB8004    каталог Output заканчивается не косой чертой.  Этот экземпляр сборки добавит косую черту, поскольку она необходима для правильного определения каталога Output.    377

Ты должен реализовать в библиотеке все интерфейсы оригинально библиотеки и пробрасывать их. Это тебе не Linux, что бы все так просто было с прокси-либой
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 15.08.2018, 23:19
_=Gigant=_
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

1.

for (int other_players = 0; other_players base.matrix[4 * 3];

player_pos.x = f_pos[0];

player_pos.y = f_pos[1];

player_pos.z = f_pos[2];

CalcScreenCoors(&player_pos, &screenposs);

char pos[256], ping[256], hparmw[256], pnameid[256] ;

if (screenposs.z PrintShadow(screenposs.x, screenposs.y - 12, COLOR_WHITE(255), skin);

thanks for help !
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 15.08.2018, 23:28
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _=Gigant=_  

1.
for (int other_players = 0; other_players base.matrix[4 * 3];
player_pos.x = f_pos[0];
player_pos.y = f_pos[1];
player_pos.z = f_pos[2];
CalcScreenCoors(&player_pos, &screenposs);

char pos[256], ping[256], hparmw[256], pnameid[256] ;

if (screenposs.z PrintShadow(screenposs.x, screenposs.y - 12, COLOR_WHITE(255), skin);

thanks for help !
1)







C++:





Код:
actor
->
base
.
model_alt_id
;


2) test it

C++:





Код:
player_pos
.
x
=
actor
->
base
.
matrix
[
12
]
;
player_pos
.
y
=
actor
->
base
.
matrix
[
13
]
;
player_pos
.
z
=
actor
->
base
.
matrix
[
14
]
;
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 15.08.2018, 23:43
_=Gigant=_
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CleanLegend  

1)







C++:





Код:
actor
->
base
.
model_alt_id
;


2) test it

C++:





Код:
player_pos
.
x
=
actor
->
base
.
matrix
[
12
]
;
player_pos
.
y
=
actor
->
base
.
matrix
[
13
]
;
player_pos
.
z
=
actor
->
base
.
matrix
[
14
]
;

do you know how to define skin id for other_player ? for example i want to draw text on all players which are with skin id 29
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 15.08.2018, 23:49
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _=Gigant=_  

do you know how to define skin id for other_player ? for example i want to draw text on all players which are with skin id 29
C++:





Код:
if
(
actor
->
base
.
model_alt_id
!=
29
)
continue
;
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.