HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 19.08.2018, 03:32
justblast
Новичок
Регистрация: 04.07.2018
Сообщений: 8
С нами: 4136956

Репутация: 0
По умолчанию

Как получить анимацию игрока в зоне прорисовки? Подскажите пожалуйста.

SF->getSAMP()->getPlayers()->GetPlayerAnimation(id);

SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pPlayer->GetPlayerAnimation(id);

SF->getSAMP()->getPlayers()->GetOnFootData(id)->sCurrentAnimationID;

Не подходят, они получают только ноли.
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 19.08.2018, 12:00
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от justblast  

Как получить анимацию игрока в зоне прорисовки? Подскажите пожалуйста.
SF->getSAMP()->getPlayers()->GetPlayerAnimation(id);
SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pPlayer->GetPlayerAnimation(id);
SF->getSAMP()->getPlayers()->GetOnFootData(id)->sCurrentAnimationID;

Не подходят, они получают только ноли.
C++:





Код:
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
id
]
->
pPlayerData
->
onFootData
.
sAnimFlags
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
id
]
->
pPlayerData
->
onFootData
.
sCurrentAnimationID
;


Цитата:
Сообщение от Bize  

How to fix?
Установи DirectX SDK и подключи к проекту, на ютубе много гайдов по этой теме

Цитата:
Сообщение от _=Gigant=_  

why this not working
void Anims()
{

struct actor_info *self = actor_info_get(ACTOR_SELF, ACTOR_ALIVE);

if (FastWalk)
{

if (self == NULL)
return;

ScriptCommand(&anim_speed, ScriptActorId(self), "WALK_PLAYER", set.walk_speed);
}

}

this code above is in .cpp i included void Anims(); in .h file
Are you initializing script?
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 20.08.2018, 23:59
Babayka2016
Познающий
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 51
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Люди, спасайте. Как сделана функция getHeadingFromVector2d() в lua? Нужен именно исходный код.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 21.08.2018, 10:03
LUCHARE
Постоянный
Регистрация: 23.05.2017
Сообщений: 545
С нами: 4723927

Репутация: 158


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Babayka2016  

Люди, спасайте. Как сделана функция getHeadingFromVector2d() в lua? Нужен именно исходный код.
тебе уже три раза скинули
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 21.08.2018, 17:20
Babayka2016
Познающий
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 51
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LUCHARE  

тебе уже три раза скинули
Cуть в том, что значения, которые идут от getHeadingFromVector2d() в lua отличаются от тех, которые получаю я.

Lua:







Сам код LUA:


Что выдает функция в C#:


Код C#:


Пробовал в градусы:


Пробовал в радианы:
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 21.08.2018, 14:12
-raymond-
Участник форума
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 110
С нами: 4423953

Репутация: 68
По умолчанию

как установить игроку метку на карте?
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 22.08.2018, 10:57
NOOBPAndA
Участник форума
Регистрация: 06.08.2018
Сообщений: 101
С нами: 4089761

Репутация: 18
По умолчанию

1. С++ нужно писать в текстовом документе?

2. Чем открывать С++?

3. Куда кидать готовый С++ или его нужно открыать как АХК скрипты?
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 22.08.2018, 13:05
Revalto
Постоянный
Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 532
С нами: 5392682

Репутация: 93


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NOOBPAndA  

1. С++ нужно писать в текстовом документе?
2. Чем открывать С++?
3. Куда кидать готовый С++ или его нужно открыать как АХК скрипты?
1. Visual Studio

2. Руками

3. SAMPFUNCS - .sf | Корень игры - .asi и .dll
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 26.08.2018, 19:59
Ranto
Познающий
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 45
С нами: 4453790

Репутация: 8
По умолчанию

Как сделать такую же простую менюшку что бы при инжекте она была поверх всех окон, ну то есть прям как на скрине?
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 26.08.2018, 20:16
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ranto  

Как сделать такую же простую менюшку что бы при инжекте она была поверх всех окон, ну то есть прям как на скрине?
Гайд - API SF | Урок 5 - Подключение ImGui(https://blast.hk/threads/23083/)
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...