
30.09.2018, 01:23
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.01.2016
Сообщений: 566
С нами:
5421300
Репутация:
83
|
|
Как при нажатии на кнопку из 1 имгуи окна перейти в другое? (Открытие 2-х окон сразу)
|
|
|

02.10.2018, 17:30
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 1,474
С нами:
4852492
Репутация:
88
|
|
Как на asi локально сменить ник?
|
|
|

03.10.2018, 19:03
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
|
|
|

05.10.2018, 17:45
|
|
Участник форума
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 110
С нами:
4423953
Репутация:
68
|
|
дайте параметры для PacketEnumeration::ID_BULLET_SYNC
|
|
|

05.10.2018, 18:10
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
|
|
|

06.10.2018, 21:44
|
|
Познающий
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 51
С нами:
4901705
Репутация:
98
|
|
Помогите, пытаюсь сделать ESP, посмотрел исходники на луа - все юзают convert3DCoordsToScreen. Как работает эта функция? Видел, что, к примеру, в CS - она использует View Matrix. Какой offset у View Matrix'a?
|
|
|

09.10.2018, 12:04
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Babayka2016
Помогите, пытаюсь сделать ESP, посмотрел исходники на луа - все юзают convert3DCoordsToScreen. Как работает эта функция? Видел, что, к примеру, в CS - она использует View Matrix. Какой offset у View Matrix'a?
Тебе он не нужен. Просто используй имеющуюся в игре функцию:
C++:
Код:
CU CONVERT_WORLD_TO_SCREEN_POS_FUNC
=
0x70CE30
;
RwV2D
ConvertGlobalXYZToWindowScreenXY
(
RwV3D world
)
{
typedef
void
(
__cdecl
*
CWorld__ConvertGlobalXYZToScreenXY
)
(
RwV3D
*
world
,
RwV3D
*
screen
,
float
*
mulX
,
float
*
mulY
,
bool
unk
,
bool
unk2
)
;
RwV3D screen
;
float
mulX
,
mulY
;
(
CWorld__ConvertGlobalXYZToScreenXY
(
CONVERT_WORLD_TO_SCREEN_POS_FUNC
)
)
(
&
world
,
&
screen
,
&
mulX
,
&
mulY
,
false
,
false
)
;
return
{
screen
.
fX
,
screen
.
fY
}
;
}
Сообщение от mr.krabs
Как на asi локально сменить ник?
AsiBase(https://git.prime-hack.net/SR_team/AsiBase/src/branch/master/CGame/SAMP/SAMPPlayerPool.cpp#L20)
|
|
|

09.10.2018, 01:12
|
|
Познающий
Регистрация: 05.09.2016
Сообщений: 37
С нами:
5097707
Репутация:
58
|
|
возможно ли, в DllMain или в потоке подключить/активировать класс CGameSA, но без d3d9 хука?
|
|
|

09.10.2018, 12:07
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от leak.
возможно ли, в DllMain или в потоке подключить/активировать класс CGameSA, но без d3d9 хука?
Да
Сообщение от ForHax
Какие адресса у педа? X Y Z
И где хранятся педы? (Педы в локалке/Другие игроки в сампе или мта)
Можно на прямую искать через пул других педов:
C++:
[CODE]
for
(
int
i
=
0
;
i
лучше будет через samp, можно посмотреть структуры в собейте
|
|
|

09.10.2018, 18:51
|
|
Познающий
Регистрация: 02.07.2017
Сообщений: 30
С нами:
4665783
Репутация:
8
|
|
[QUOTE="CleanLegend"]
Да
Можно на прямую искать через пул других педов:
C++:
[CODE]
for
(
int
i
=
0
;
i
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|