HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 10.02.2019, 00:43
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xISRAPILx  

Вот шо за пиздец? Тупо голый проект запустить не могу.
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.Cp pCommon.targets(639,9): error MSB4030: "DebugFull" is an invalid value for the "GenerateDebugInformation" parameter of the "Link" task. The "GenerateDebugInformation" parameter is of type "System.Boolean".
ну бля, если не можешь понять, поч не зайти в переводчик? или чё, религия не позволяет?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 10.02.2019, 01:14
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Кто может дать функцию фейк афк?
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 10.02.2019, 01:15
Azller Lollison
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 20.07.2017
Сообщений: 1,292
С нами: 4639746

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

Кто может дать функцию фейк афк?
хукаешь онфут\инкар\пассенжер\спек и нопаешь.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 10.02.2019, 17:07
Adder
Новичок
Регистрация: 01.11.2013
Сообщений: 22
С нами: 6593689

Репутация: 51
По умолчанию

Как через ID_VEHICLE_SYNC, прочитать скорость машины?

При попытке словить скорость так: g_Players->pRemotePlayer[pId]->pPlayerData->fVehicleMoveSpeed - получается всё нормально.

Через ID_VEHICLE_SYNC, как не пытался получить fMoveSpeed, не получалось
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 11.02.2019, 18:35
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Как проверить, что сообщение пришло от именно от сервера а не от игрока?
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 13.02.2019, 10:41
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Как пофиксить краш при /q в имгуи?
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 13.02.2019, 16:35
Harryss
Участник форума
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 233
С нами: 5887139

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

Как пофиксить краш при /q в имгуи?
Версию SDK с версией SF сверь.

В точности не знаю, произошли ли изменения в SDK с обновлением до 5.4, но заметил, что плагин на SDK 5.4 при /q на SF 5.3 крашит, а на 5.4 - нет.
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 15.02.2019, 22:44
ЯedЯuM
Участник форума
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 242
С нами: 5351007

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Harryss  

Версию SDK с версией SF сверь.

В точности не знаю, произошли ли изменения в SDK с обновлением до 5.4, но заметил, что плагин на SDK 5.4 при /q на SF 5.3 крашит, а на 5.4 - нет.

Это потому что Фип в 5.4 пофиксил проблему с затиранием деструктора другими плагинами.

Достаточно использовать нативный DLL_PROCESS_DETACH деструктор в дллмаине.
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 13.02.2019, 17:22
Sloth
Новичок
Регистрация: 06.02.2019
Сообщений: 3
С нами: 3825660

Репутация: 0
По умолчанию

Несколько вопросов...

1. Как сделать чтоб русский текст в имгуи окне отображался нормально.

2. Как настроить шрифт в имгуи окне? Стандартный не красивый, тонкий такой.
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 15.02.2019, 17:10
-raymond-
Участник форума
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 110
С нами: 4423953

Репутация: 68
По умолчанию

как немного зарандомить z координату?

C++:





Код:
sync
.
fOrigin
[
0
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
0
]
;
sync
.
fOrigin
[
1
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
1
]
;
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
2
]
;
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...