HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 15.02.2019, 18:52
Vlad Horii
Постоянный
Регистрация: 16.07.2017
Сообщений: 310
С нами: 4645623

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от beento  

как немного зарандомить z координату?

C++:





Код:
sync
.
fOrigin
[
0
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
0
]
;
sync
.
fOrigin
[
1
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
1
]
;
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
2
]
;

C++:





Код:
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
2
]
+
rand
(
)
%
10


rand() не?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 15.02.2019, 18:55
Stiopko
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами: 4319022

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vlad Horii  

C++:





Код:
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
2
]
+
rand
(
)
%
10


rand() не?
Ну это не настоящий рандом(будут одни и теже значения) нужно еще инициализировать такое

C++:





Код:
srand
(
time
(
NULL
)
)
;
// и еще библиотеку ctime надо подключить


C++:





Код:
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
2
]
+
(
(
rand
(
)
%
21
)
-
10
)
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 15.02.2019, 19:13
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stiopko  

Ну это не настоящий рандом(будут одни и теже значения) нужно еще инициализировать такое

C++:





Код:
srand
(
time
(
NULL
)
)
;
// и еще библиотеку ctime надо подключить


C++:





Код:
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
.
fPosition
[
2
]
+
(
(
rand
(
)
%
21
)
-
10
)

11 стандарт давно приняли, а вы всё так же пользуетесь rand, используйте имеющиеся возможности std::uniform_real_distribution - cppreference.com(https://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/random/uniform_real_distribution)
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 20.02.2019, 17:51
ae1c2a
Участник форума
Регистрация: 20.08.2017
Сообщений: 195
С нами: 4596143

Репутация: 68
По умолчанию

как отправить сообщение на сервер?
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 21.02.2019, 19:12
jenekbueno
Участник форума
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 156
С нами: 6096955

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sanreal  

как отправить сообщение на сервер?
в какой среде
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 21.02.2019, 19:15
ae1c2a
Участник форума
Регистрация: 20.08.2017
Сообщений: 195
С нами: 4596143

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jenecheque  

в какой среде
vs
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 21.02.2019, 19:27
jenekbueno
Участник форума
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 156
С нами: 6096955

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sanreal  

vs
в собе есть функция
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 21.02.2019, 23:14
sense.eXe
Новичок
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 11
С нами: 4634988

Репутация: 1
По умолчанию

Народ у меня вопрос по sf api вообщем мне нужно найти 3д коорды кости

Но я знаю только вот это:

Код:





Код:
CVector head_pos;
Ped->GetBonePosition(eBone::BONE_HEAD, &head_pos)


Но это нельзя использовать в написании того же вх помогите как мне конвертировать эти координаты в 3D

P.S Народ я разобрался так что листайте дальше!!!!
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 23.02.2019, 12:35
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

как использовать задержку в CALLBACK'ах ?
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 23.02.2019, 12:39
Stiopko
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами: 4319022

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

как использовать задержку в CALLBACK'ах ?
Код:





[CODE]
static unsigned long long timer = GetTickCount()
if (timer + 1000

 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.