HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 25.03.2019, 17:18
atizoff
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.08.2018
Сообщений: 1,295
С нами: 4095395

Репутация: 183


По умолчанию

как применить стиль в имгуи?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 25.03.2019, 17:21
4el0ve4ik
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 1,560
С нами: 5526867

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от social enemy  

как применить стиль в имгуи?
как то так:

C++:





Код:
ImGuiStyle
&
style
=
ImGui
::
GetStyle
(
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Text
]
=
ImVec4
(
0.90f
,
0.90f
,
0.90f
,
0.93f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TextDisabled
]
=
ImVec4
(
0.60f
,
0.60f
,
0.60f
,
0.68f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_WindowBg
]
=
ImVec4
(
0.16f
,
0.16f
,
0.16f
,
0.96f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PopupBg
]
=
ImVec4
(
0.10f
,
0.10f
,
0.10f
,
0.94f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Border
]
=
ImVec4
(
0.34f
,
0.33f
,
0.34f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_FrameBg
]
=
ImVec4
(
0.80f
,
0.80f
,
0.80f
,
0.33f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_FrameBgHovered
]
=
ImVec4
(
0.80f
,
0.80f
,
1.00f
,
0.40f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_FrameBgActive
]
=
ImVec4
(
0.50f
,
0.58f
,
0.85f
,
0.65f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TitleBg
]
=
ImVec4
(
0.40f
,
0.40f
,
0.39f
,
0.80f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TitleBgCollapsed
]
=
ImVec4
(
0.22f
,
0.39f
,
0.73f
,
0.52f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TitleBgActive
]
=
ImVec4
(
0.13f
,
0.41f
,
0.71f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_MenuBarBg
]
=
ImVec4
(
0.30f
,
0.31f
,
0.31f
,
0.80f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarBg
]
=
ImVec4
(
0.20f
,
0.25f
,
0.30f
,
0.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarGrab
]
=
ImVec4
(
0.40f
,
0.40f
,
0.40f
,
0.39f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarGrabHovered
]
=
ImVec4
(
0.40f
,
0.40f
,
0.40f
,
0.59f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarGrabActive
]
=
ImVec4
(
0.50f
,
0.50f
,
0.50f
,
0.72f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_CheckMark
]
=
ImVec4
(
0.27f
,
0.58f
,
1.00f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_SliderGrabActive
]
=
ImVec4
(
0.20f
,
0.57f
,
1.00f
,
0.84f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Button
]
=
ImVec4
(
0.27f
,
0.58f
,
1.00f
,
0.78f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ButtonHovered
]
=
ImVec4
(
0.37f
,
0.64f
,
1.00f
,
0.94f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ButtonActive
]
=
ImVec4
(
0.27f
,
0.44f
,
1.00f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Header
]
=
ImVec4
(
0.49f
,
0.49f
,
0.49f
,
0.46f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_HeaderHovered
]
=
ImVec4
(
0.45f
,
0.45f
,
0.50f
,
0.49f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_HeaderActive
]
=
ImVec4
(
0.53f
,
0.53f
,
0.57f
,
0.75f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ColumnHovered
]
=
ImVec4
(
0.60f
,
0.60f
,
0.70f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ColumnActive
]
=
ImVec4
(
0.70f
,
0.70f
,
0.90f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ResizeGrip
]
=
ImVec4
(
1.00f
,
1.00f
,
1.00f
,
0.47f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ResizeGripActive
]
=
ImVec4
(
0.78f
,
0.76f
,
1.00f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_CloseButton
]
=
ImVec4
(
0.50f
,
0.50f
,
0.50f
,
0.89f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_CloseButtonHovered
]
=
ImVec4
(
0.70f
,
0.70f
,
0.71f
,
0.60f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PlotLinesHovered
]
=
ImVec4
(
0.27f
,
0.54f
,
1.00f
,
0.47f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PlotHistogram
]
=
ImVec4
(
0.24f
,
0.58f
,
1.00f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PlotHistogramHovered
]
=
ImVec4
(
0.23f
,
0.47f
,
1.00f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TextSelectedBg
]
=
ImVec4
(
0.16f
,
0.37f
,
0.98f
,
0.75f
)
;
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 25.03.2019, 17:27
atizoff
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.08.2018
Сообщений: 1,295
С нами: 4095395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 4el0ve4ik  

как то так:

C++:





Код:
ImGuiStyle
&
style
=
ImGui
::
GetStyle
(
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Text
]
=
ImVec4
(
0.90f
,
0.90f
,
0.90f
,
0.93f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TextDisabled
]
=
ImVec4
(
0.60f
,
0.60f
,
0.60f
,
0.68f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_WindowBg
]
=
ImVec4
(
0.16f
,
0.16f
,
0.16f
,
0.96f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PopupBg
]
=
ImVec4
(
0.10f
,
0.10f
,
0.10f
,
0.94f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Border
]
=
ImVec4
(
0.34f
,
0.33f
,
0.34f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_FrameBg
]
=
ImVec4
(
0.80f
,
0.80f
,
0.80f
,
0.33f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_FrameBgHovered
]
=
ImVec4
(
0.80f
,
0.80f
,
1.00f
,
0.40f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_FrameBgActive
]
=
ImVec4
(
0.50f
,
0.58f
,
0.85f
,
0.65f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TitleBg
]
=
ImVec4
(
0.40f
,
0.40f
,
0.39f
,
0.80f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TitleBgCollapsed
]
=
ImVec4
(
0.22f
,
0.39f
,
0.73f
,
0.52f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TitleBgActive
]
=
ImVec4
(
0.13f
,
0.41f
,
0.71f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_MenuBarBg
]
=
ImVec4
(
0.30f
,
0.31f
,
0.31f
,
0.80f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarBg
]
=
ImVec4
(
0.20f
,
0.25f
,
0.30f
,
0.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarGrab
]
=
ImVec4
(
0.40f
,
0.40f
,
0.40f
,
0.39f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarGrabHovered
]
=
ImVec4
(
0.40f
,
0.40f
,
0.40f
,
0.59f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarGrabActive
]
=
ImVec4
(
0.50f
,
0.50f
,
0.50f
,
0.72f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_CheckMark
]
=
ImVec4
(
0.27f
,
0.58f
,
1.00f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_SliderGrabActive
]
=
ImVec4
(
0.20f
,
0.57f
,
1.00f
,
0.84f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Button
]
=
ImVec4
(
0.27f
,
0.58f
,
1.00f
,
0.78f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ButtonHovered
]
=
ImVec4
(
0.37f
,
0.64f
,
1.00f
,
0.94f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ButtonActive
]
=
ImVec4
(
0.27f
,
0.44f
,
1.00f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Header
]
=
ImVec4
(
0.49f
,
0.49f
,
0.49f
,
0.46f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_HeaderHovered
]
=
ImVec4
(
0.45f
,
0.45f
,
0.50f
,
0.49f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_HeaderActive
]
=
ImVec4
(
0.53f
,
0.53f
,
0.57f
,
0.75f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ColumnHovered
]
=
ImVec4
(
0.60f
,
0.60f
,
0.70f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ColumnActive
]
=
ImVec4
(
0.70f
,
0.70f
,
0.90f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ResizeGrip
]
=
ImVec4
(
1.00f
,
1.00f
,
1.00f
,
0.47f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ResizeGripActive
]
=
ImVec4
(
0.78f
,
0.76f
,
1.00f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_CloseButton
]
=
ImVec4
(
0.50f
,
0.50f
,
0.50f
,
0.89f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_CloseButtonHovered
]
=
ImVec4
(
0.70f
,
0.70f
,
0.71f
,
0.60f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PlotLinesHovered
]
=
ImVec4
(
0.27f
,
0.54f
,
1.00f
,
0.47f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PlotHistogram
]
=
ImVec4
(
0.24f
,
0.58f
,
1.00f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PlotHistogramHovered
]
=
ImVec4
(
0.23f
,
0.47f
,
1.00f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TextSelectedBg
]
=
ImVec4
(
0.16f
,
0.37f
,
0.98f
,
0.75f
)
;

сделал также, но чёт ничего

Цитата:
Сообщение от Спойлер  


C++:





[CODE]
#include
#include
#include "imgui/imgui.h"
#include "GUI.h"
#include "Config.h"
#include "Hacks/Misc.h"
#include "Hacks/Visuals.h"
constexpr
auto
windowFlags
=
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_NoResize
|
ImGuiWindowFlags_NoScrollbar
|
ImGuiWindowFlags_NoScrollWithMouse
;
void
GUI
::
style
(
)
noexcept
{
#define HI(v) ImVec4(0.502f, 0.075f, 0.256f, v)
#define MED(v) ImVec4(0.455f, 0.198f, 0.301f, v)
#define LOW(v) ImVec4(0.232f, 0.201f, 0.271f, v)
// backgrounds (@todo: complete with BG_MED, BG_LOW)
#define BG(v) ImVec4(0.200f, 0.220f, 0.270f, v)
// text
#define TEXT(v) ImVec4(0.860f, 0.930f, 0.890f, v)
auto
&
style
=
ImGui
::
GetStyle
(
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Text
]
=
TEXT
(
0.78f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TextDisabled
]
=
TEXT
(
0.28f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_WindowBg
]
=
ImVec4
(
0.13f
,
0.14f
,
0.17f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PopupBg
]
=
BG
(
0.9f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Border
]
=
ImVec4
(
0.31f
,
0.31f
,
1.00f
,
0.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_BorderShadow
]
=
ImVec4
(
0.00f
,
0.00f
,
0.00f
,
0.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_FrameBg
]
=
BG
(
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_FrameBgHovered
]
=
MED
(
0.78f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_FrameBgActive
]
=
MED
(
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TitleBg
]
=
LOW
(
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TitleBgActive
]
=
HI
(
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TitleBgCollapsed
]
=
BG
(
0.75f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_MenuBarBg
]
=
BG
(
0.47f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarBg
]
=
BG
(
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarGrab
]
=
ImVec4
(
0.09f
,
0.15f
,
0.16f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarGrabHovered
]
=
MED
(
0.78f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ScrollbarGrabActive
]
=
MED
(
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_CheckMark
]
=
ImVec4
(
0.71f
,
0.22f
,
0.27f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_SliderGrab
]
=
ImVec4
(
0.47f
,
0.77f
,
0.83f
,
0.14f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_SliderGrabActive
]
=
ImVec4
(
0.71f
,
0.22f
,
0.27f
,
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Button
]
=
ImVec4
(
0.47f
,
0.77f
,
0.83f
,
0.14f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ButtonHovered
]
=
MED
(
0.86f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ButtonActive
]
=
MED
(
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Header
]
=
MED
(
0.76f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_HeaderHovered
]
=
MED
(
0.86f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_HeaderActive
]
=
HI
(
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ResizeGrip
]
=
ImVec4
(
0.47f
,
0.77f
,
0.83f
,
0.04f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ResizeGripHovered
]
=
MED
(
0.78f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_ResizeGripActive
]
=
MED
(
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PlotLines
]
=
TEXT
(
0.63f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PlotLinesHovered
]
=
MED
(
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PlotHistogram
]
=
TEXT
(
0.63f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_PlotHistogramHovered
]
=
MED
(
1.00f
)
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_TextSelectedBg
]
=
MED
(
0.43f
)
;
// [...]
style
.
WindowPadding
=
ImVec2
(
6
,
4
)
;
style
.
WindowRounding
=
0.0f
;
style
.
FramePadding
=
ImVec2
(
5
,
2
)
;
style
.
FrameRounding
=
3.0f
;
style
.
ItemSpacing
=
ImVec2
(
7
,
1
)
;
style
.
ItemInnerSpacing
=
ImVec2
(
1
,
1
)
;
style
.
TouchExtraPadding
=
ImVec2
(
0
,
0
)
;
style
.
IndentSpacing
=
6.0f
;
style
.
ScrollbarSize
=
12.0f
;
style
.
ScrollbarRounding
=
16.0f
;
style
.
GrabMinSize
=
20.0f
;
style
.
GrabRounding
=
2.0f
;
style
.
WindowTitleAlign
.
x
=
0.50f
;
style
.
Colors
[
ImGuiCol_Border
]
=
ImVec4
(
0.539f
,
0.479f
,
0.255f
,
0.162f
)
;
style
.
FrameBorderSize
=
0.0f
;
style
.
WindowBorderSize
=
1.0f
;
}
void
GUI
::
render
(
)
noexcept
{
renderMenuBar
(
)
;
renderGlowWindow
(
)
;
renderVisualsWindow
(
)
;
renderMiscWindow
(
)
;
}
void
GUI
::
checkBoxAndColorPicker
(
const
std
::
string
&
name
,
bool
*
enable
,
float
*
color
)
noexcept
{
ImGui
::
Checkbox
(
(
"##"
+
name
)
.
c_str
(
)
,
enable
)
;
ImGui
::
SameLine
(
0.0f
,
5.0f
)
;
bool
openPopup
=
ImGui
::
ColorButton
(
(
"##"
+
name
+
"ColorButton"
)
.
c_str
(
)
,
ImColor
{
color
[
0
]
,
color
[
1
]
,
color
[
2
]
}
,
ImGuiColorEditFlags_NoTooltip
)
;
ImGui
::
SameLine
(
0.0f
,
5.0f
)
;
ImGui
::
Text
(
name
.
c_str
(
)
)
;
if
(
openPopup
)
ImGui
::
OpenPopup
(
(
"##"
+
name
+
"Popup"
)
.
c_str
(
)
)
;
if
(
ImGui
::
BeginPopup
(
(
"##"
+
name
+
"Popup"
)
.
c_str
(
)
)
)
{
ImGui
::
ColorPicker3
(
(
"##"
+
name
+
"Picker"
)
.
c_str
(
)
,
color
,
ImGuiColorEditFlags_DisplayRGB
|
ImGuiColorEditFlags_NoSidePreview
)
;
ImGui
::
EndPopup
(
)
;
}
}
void
GUI
::
hotkey
(
int
&
key
)
noexcept
{
ImGui
::
Text
(
(
std
::
ostringstream
{
}



 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 27.03.2019, 19:03
CyberSuslik
Познающий
Регистрация: 16.03.2018
Сообщений: 88
С нами: 4295643

Репутация: 8
По умолчанию

Посоветуйте простенькую не тяжеловесную IDE
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 27.03.2019, 19:22
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CyberSuslik  

Посоветуйте простенькую не тяжеловесную IDE
блокнот
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 28.03.2019, 14:56
Sarutobi1
Новичок
Регистрация: 25.03.2019
Сообщений: 1
С нами: 3756638

Репутация: 0
По умолчанию

void *obj = *(void **)((DWORD)samp + 0x95CD0);

((void(__thiscall *) (void *, int, bool)) ((DWORD)samp + 0x95CD0))(obj, iToggle ? 3 : 0, !iToggle);

За что отвечают эти два адреса ?
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 28.03.2019, 16:46
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sarutobi1  

void *obj = *(void **)((DWORD)samp + 0x95CD0);
((void(__thiscall *) (void *, int, bool)) ((DWORD)samp + 0x95CD0))(obj, iToggle ? 3 : 0, !iToggle);

За что отвечают эти два адреса ?
Включение/Отключение показа курсора мышки.
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 28.03.2019, 19:59
mrdiimax
Постоянный
Регистрация: 24.01.2016
Сообщений: 566
С нами: 5421300

Репутация: 83


По умолчанию

Как занопать определенные фрагменты памяти? Пример, я знаю что врайтпроцессмемори, но как занопать несколько сразу
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 29.03.2019, 00:43
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Как воспроизвести аудио файл вSAMPFUNCS? Можно пример?
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 06.04.2019, 20:09
Belo4ka_belka
Участник форума
Регистрация: 28.07.2015
Сообщений: 191
С нами: 5680844

Репутация: 68
По умолчанию

Здравствуйте, товарищи, возникла проблема. Использую moonloader, необходимо отправить сообщение через sendmessage (или postmessage) окну имея его PID. Использую для этого библиотеку ffi, которая способна выполнять win api функции через луа. Однако эта библиотека использует синтаксис СИ обычного (я так понял это C, просто я в C++ C# и С не разбираюсь, они вроде бы одно и тоже, но почему тогда разные названия ?). Все мое движение уперлось в написании кода на СИ, который потом можно будет выполнить через луа. Приведу то, что я нарыл в гугле и попытался использовать:

Код:





Код:
ffi.cdef[[
int SendMessage(int hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);
]]
ffi.C.SendMessage(9576, 0x1002, 0xFF, 0xFFF)


Все что внутри ffi.cdef между [[ ]] это код на СИ, я так понял нужно записать этот код так, как будто он выполнялся бы на СИ, а аргументы получит через луа, который переделает параметры под стандарты СИ. Или это экспорт функции SendMessage... UPD: погуглил, это похоже сигнатура функции... Этот код вызывает следующую ошибку:

Код:





Код:
[19:54:12.474688] (error)    test.lua: C:\Games\GTA San Andreas\moonloader\test.lua:33: cannot resolve symbol 'SendMessage': Не найдена указанная процедура.


Возможно это поможет вам понять, что я сделал не так. Помогите пожалуйста записать СИшный код правильно, я конечно спросил в разделе луа, но все таки то раздел луа, а тут проблема в коде написанном на СИ, потому шансов получить помощь у меня больше здесь, я полагаю.

Прошу отнестись ко мне снисходительно, я никогда не изучал СИ и дай Бог если это мой единственный раз, когда я столкнусь с этим языком. Рассчитываю на вашу поддержку.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...