HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 08.04.2019, 22:58
CatKnight
Участник форума
Регистрация: 26.11.2015
Сообщений: 148
С нами: 5506473

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rjx13  

Если ты про SF->getSAMP()->getMisc()->ToggleCursor(), то его нужно постоянно вызывать до тех пор, пока он тебе нужен
Не, я про системный курсор SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)). Я почему-то так и подумал. Спасибо.
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 10.04.2019, 00:10
_Vine_
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами: 5447649

Репутация: 28
По умолчанию

Как реализовать собственную функцию DecodeString из SF API?

C++:





Код:
void
SFRakNet
::
DecodeString
(
char
*
output
,
int
maxCharsToWrite
,
BitStream
*
input
)
;
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 10.04.2019, 01:49
#Rin
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 1,213
С нами: 5663255

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _Vine_  

Как реализовать собственную функцию DecodeString из SF API?

C++:





Код:
void
SFRakNet
::
DecodeString
(
char
*
output
,
int
maxCharsToWrite
,
BitStream
*
input
)
;

http://www.jenkinssoftware.com/raknet/manual/Doxygen/classRakNet_1_1StringCompressor.html

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

при огткрытии файла .cpp через visual studio 2017 вместо нормальной отладки, кнопка "присоединение" , до переустановки винды было всё нормально
.sln открывать надо, простой чистый .cpp файл не скомпилировать.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 10.04.2019, 00:15
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

при огткрытии файла .cpp через visual studio 2017 вместо нормальной отладки, кнопка "присоединение" , до переустановки винды было всё нормально
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 10.04.2019, 13:03
CatKnight
Участник форума
Регистрация: 26.11.2015
Сообщений: 148
С нами: 5506473

Репутация: 78
По умолчанию

У меня вопрос насчёт выгрузки имгуи. Я посмотрел, в этой теме имгуи выгружается в GameDestructorCallback. Но там же пишется, что деструктор не вызывается при выходе из игры, и советуется выгружать его в DLL_PROCESS_DETACH. Собственно, в чём вопрос: нужно ли использовать оба способа одновременно? У меня в таком случае при выходе идёт краш игры. Если же оставить один DLL_PROCESS_DETACH, то в целом всё нормально. Как тут быть?
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 10.04.2019, 14:04
#Rin
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 1,213
С нами: 5663255

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CatKnight  

У меня вопрос насчёт выгрузки имгуи. Я посмотрел, в этой теме имгуи выгружается в GameDestructorCallback. Но там же пишется, что деструктор не вызывается при выходе из игры, и советуется выгружать его в DLL_PROCESS_DETACH. Собственно, в чём вопрос: нужно ли использовать оба способа одновременно? У меня в таком случае при выходе идёт краш игры. Если же оставить один DLL_PROCESS_DETACH, то в целом всё нормально. Как тут быть?
Сделать мьютекс с проверкой, если уже вызван деструктор, то ничего не делать.
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 10.04.2019, 21:31
Natami
Постоянный
Регистрация: 02.11.2018
Сообщений: 375
С нами: 3963063

Репутация: 18
По умолчанию

Нажимаю ctrl + f5 (чтобы скомпилировать), вылазит (см.скрин). Не особо разобрался.
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 10.04.2019, 21:40
Harryss
Участник форума
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 233
С нами: 5887139

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Natami  

Нажимаю ctrl + f5 (чтобы скомпилировать), вылазит (см.скрин). Не особо разобрался.
дак с SF API работают на Visual Studio, на IDE, а у тебя, судя по скриншоту, VS Code.
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 11.04.2019, 21:35
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ๖ۣۣۜШурик  

Подскажите пожалуйста, каким образом я могу передать метод класса в функцию registerChatCommand.
https://git.prime-hack.net/SR_team/AsiBase/src/branch/master/CGame/SAMP/SAMPInputInfo.h#L36
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 12.04.2019, 01:00
checkdasound
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами: 4387250

Репутация: 133


По умолчанию

Есть адрес (0xB700F0), по которому находится ид модели машины, в которой ты находишься, но он не работает на велосипеды и мотоциклы. Есть ли аналоги и как узнать ид модели, если ты сидишь на двухколесном транспорте?

upd. уже нашел

C++:





Код:
unsigned
int
CurrentVehiclePointer
=
*
(
unsigned
int
*
)
0xBA18FC
;
unsigned
short
model
=
*
(
unsigned
short
*
)
(
CurrentVehiclePointer
+
34
)
;
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.