
08.04.2019, 22:58
|
|
Участник форума
Регистрация: 26.11.2015
Сообщений: 148
С нами:
5506473
Репутация:
78
|
|
Сообщение от Rjx13
Если ты про SF->getSAMP()->getMisc()->ToggleCursor(), то его нужно постоянно вызывать до тех пор, пока он тебе нужен
Не, я про системный курсор SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)). Я почему-то так и подумал. Спасибо.
|
|
|

10.04.2019, 00:10
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами:
5447649
Репутация:
28
|
|
Как реализовать собственную функцию DecodeString из SF API?
C++:
Код:
void
SFRakNet
::
DecodeString
(
char
*
output
,
int
maxCharsToWrite
,
BitStream
*
input
)
;
|
|
|

10.04.2019, 01:49
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 1,213
С нами:
5663255
Репутация:
183
|
|
Сообщение от _Vine_
Как реализовать собственную функцию DecodeString из SF API?
C++:
Код:
void
SFRakNet
::
DecodeString
(
char
*
output
,
int
maxCharsToWrite
,
BitStream
*
input
)
;
http://www.jenkinssoftware.com/raknet/manual/Doxygen/classRakNet_1_1StringCompressor.html
Сообщение от loganhackerdff
при огткрытии файла .cpp через visual studio 2017 вместо нормальной отладки, кнопка "присоединение" , до переустановки винды было всё нормально
.sln открывать надо, простой чистый .cpp файл не скомпилировать.
|
|
|

10.04.2019, 00:15
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
при огткрытии файла .cpp через visual studio 2017 вместо нормальной отладки, кнопка "присоединение" , до переустановки винды было всё нормально
|
|
|

10.04.2019, 13:03
|
|
Участник форума
Регистрация: 26.11.2015
Сообщений: 148
С нами:
5506473
Репутация:
78
|
|
У меня вопрос насчёт выгрузки имгуи. Я посмотрел, в этой теме имгуи выгружается в GameDestructorCallback. Но там же пишется, что деструктор не вызывается при выходе из игры, и советуется выгружать его в DLL_PROCESS_DETACH. Собственно, в чём вопрос: нужно ли использовать оба способа одновременно? У меня в таком случае при выходе идёт краш игры. Если же оставить один DLL_PROCESS_DETACH, то в целом всё нормально. Как тут быть?
|
|
|

10.04.2019, 14:04
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 1,213
С нами:
5663255
Репутация:
183
|
|
Сообщение от CatKnight
У меня вопрос насчёт выгрузки имгуи. Я посмотрел, в этой теме имгуи выгружается в GameDestructorCallback. Но там же пишется, что деструктор не вызывается при выходе из игры, и советуется выгружать его в DLL_PROCESS_DETACH. Собственно, в чём вопрос: нужно ли использовать оба способа одновременно? У меня в таком случае при выходе идёт краш игры. Если же оставить один DLL_PROCESS_DETACH, то в целом всё нормально. Как тут быть?
Сделать мьютекс с проверкой, если уже вызван деструктор, то ничего не делать.
|
|
|

10.04.2019, 21:31
|
|
Постоянный
Регистрация: 02.11.2018
Сообщений: 375
С нами:
3963063
Репутация:
18
|
|
Нажимаю ctrl + f5 (чтобы скомпилировать), вылазит (см.скрин). Не особо разобрался.
|
|
|

10.04.2019, 21:40
|
|
Участник форума
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 233
С нами:
5887139
Репутация:
18
|
|
Сообщение от Natami
Нажимаю ctrl + f5 (чтобы скомпилировать), вылазит (см.скрин). Не особо разобрался.
дак с SF API работают на Visual Studio, на IDE, а у тебя, судя по скриншоту, VS Code.
|
|
|

11.04.2019, 21:35
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
|
|
|

12.04.2019, 01:00
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами:
4387250
Репутация:
133
|
|
Есть адрес (0xB700F0), по которому находится ид модели машины, в которой ты находишься, но он не работает на велосипеды и мотоциклы. Есть ли аналоги и как узнать ид модели, если ты сидишь на двухколесном транспорте?
upd. уже нашел
C++:
Код:
unsigned
int
CurrentVehiclePointer
=
*
(
unsigned
int
*
)
0xBA18FC
;
unsigned
short
model
=
*
(
unsigned
short
*
)
(
CurrentVehiclePointer
+
34
)
;
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|