HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 30.06.2019, 14:04
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vania3450  

https://prnt.sc/o8k60k как только поставил сразу ошибки и не компилит
Ошибки покажи , ты кинул просто варнинг
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 30.06.2019, 15:31
vania3450
Новичок
Регистрация: 25.06.2019
Сообщений: 6
С нами: 3624287

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от iAmerican  

Ошибки покажи , ты кинул просто варнинг
Решил проблему,но все равно спасибо)
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 30.06.2019, 12:43
TheUnity
Новичок
Регистрация: 28.08.2016
Сообщений: 0
С нами: 5109315

Репутация: 0
По умолчанию

можно как то не дать серверу воспроизводить звук? например, 1169 id звука
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 30.06.2019, 13:19
ШPEK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 1,474
С нами: 4852492

Репутация: 88


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TheUnity  

можно как то не дать серверу воспроизводить звук? например, 1169 id звука
C++:





Код:
#include 
#include "main.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
bool
CALLBACK
incomingRPC
(
stRakNetHookParams
*
params
)
{
if
(
params
->
packetId
==
ScriptRPCEnumeration
::
RPC_ScrPlaySound
)
{
DWORD soundId
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
soundId
)
;
if
(
soundId
==
1169
)
return
false
;
// id звука = 1169
}
return
true
;
}
;
void
__stdcall
mainloop
(
)
{
static
bool
initialized
=
false
;
if
(
!
initialized
)
{
if
(
GAME
&&
GAME
->
GetSystemState
(
)
==
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
&&
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
)
{
initialized
=
true
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
registerRakNetCallback
(
RakNetScriptHookType
::
RAKHOOK_TYPE_INCOMING_RPC
,
incomingRPC
)
;
}
}
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
return
TRUE
;
}
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 30.06.2019, 22:02
$continue$
Новичок
Регистрация: 27.06.2015
Сообщений: 2
С нами: 5726479

Репутация: 51
По умолчанию

Есть pool vehicle, как можно узнать модель машины, по иду в пуле?
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 01.07.2019, 01:05
vania3450
Новичок
Регистрация: 25.06.2019
Сообщений: 6
С нами: 3624287

Репутация: 3
По умолчанию

у меня есть исходник который создает plugin для сервера, но создает его в dll формате, как можно закомпилить его в so для Linux сервера?
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 01.07.2019, 03:17
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vania3450  

у меня есть исходник который создает plugin для сервера, но создает его в dll формате, как можно закомпилить его в so для Linux сервера?
компилировать в линуксе
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 01.07.2019, 14:14
vania3450
Новичок
Регистрация: 25.06.2019
Сообщений: 6
С нами: 3624287

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ALF  

компилировать в линуксе
На винде вообще никак ?
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 01.07.2019, 14:23
AnWu
Флудер
Регистрация: 08.11.2017
Сообщений: 4,787
С нами: 4480376

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vania3450  

На винде вообще никак ?
http://qaru.site/questions/83458/how-to-compile-for-windows-on-linux-with-gccg
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 01.07.2019, 14:33
vania3450
Новичок
Регистрация: 25.06.2019
Сообщений: 6
С нами: 3624287

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Тут же наоборот для винды с системы линукс,не?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.