
20.07.2020, 15:52
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от DarkP1xel
Present
Круто конечно, а что в него пихать? Или просто перенести все из эндсцены в пресент?
|
|
|

20.07.2020, 16:39
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
как получить угол поворота игрока в градусах от 0 до 360 ?
радианы какие то хуёвые в CPed + 0x558
|
|
|

20.07.2020, 20:55
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами:
4272230
Репутация:
183
|
|
Сообщение от loganhackerdff
как получить угол поворота игрока в градусах от 0 до 360 ?
радианы какие то хуёвые в CPed + 0x558
Вроде оно.
C++:
Код:
void
CPlaceable
::
SetHeading
(
float
fHeading
)
{
reinterpret_cast
(
0x43E0C0
)
(
this
,
fHeading
)
;
}
float
CPlaceable
::
GetHeading
(
)
{
return
reinterpret_cast
(
0x441DB0
)
(
this
)
;
}
|
|
|

20.07.2020, 23:51
|
|
Флудер
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 2,363
С нами:
5145387
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Musaigen
Вроде оно.
C++:
Код:
void
CPlaceable
::
SetHeading
(
float
fHeading
)
{
reinterpret_cast
(
0x43E0C0
)
(
this
,
fHeading
)
;
}
float
CPlaceable
::
GetHeading
(
)
{
return
reinterpret_cast
(
0x441DB0
)
(
this
)
;
}
в CPlaceable в радианах же [-pi;pi]
|
|
|

20.07.2020, 17:02
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
мейби так?
Код:
float rot = ((*(float*)(*(DWORD*)0xB6F5F0 + 0x558) * 180 / PI) - -180) / (180 - -180)*(360 - 0) + 0;
|
|
|

20.07.2020, 21:47
|
|
Участник форума
Регистрация: 11.06.2017
Сообщений: 112
С нами:
4695764
Репутация:
18
|
|
Забыл функцию парсинга слова из строки типа строка= "Hello World", а мне нужно достать слово World в переменную a. Типа "Hello %s", a;
Подскажите, плизон)
|
|
|

20.07.2020, 21:58
|
|
Участник форума
Регистрация: 11.01.2017
Сообщений: 218
С нами:
4913302
Репутация:
98
|
|
Сообщение от Karbun
Забыл функцию парсинга слова из строки типа строка= "Hello World", а мне нужно достать слово World в переменную a. Типа "Hello %s", a;
Подскажите, плизон)
- C++ Reference
www.cplusplus.com
|
|
|

22.07.2020, 01:30
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Ловлю нажатия клавиш через WndProc, когда жмешь F2 открывается моя меню и появляется курсор. Но если до этого например была нажата клавиша бега, то персонаж продолжить бежать при открытии меню, как это пофиксить?
|
|
|

22.07.2020, 13:19
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
как через reinterept_case установить зажатость игровой клавиши (
Код:
SF->getGame()->emulateGTAKey()
)
|
|
|

22.07.2020, 14:36
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Вопрос, а нахера тебе reinterept_case? Просто указываешь ид игровой клавиши.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|