
26.07.2020, 21:22
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa
Код:
*(BYTE*)0x8CB7A5 = (BYTE)0;
попробуй это пихнуть в мейнлуп
всё равно шипит, но теперь не показывает название радио (на милисекунды
C++:
Код:
ResetRadio
(
)
;
StartRadio
(
13
)
;
*
(
byte
*
)
0xBA679A
=
(
BYTE
)
0
;
*
(
byte
*
)
0x8CB7A5
=
(
BYTE
)
0
;
|
|
|

26.07.2020, 21:39
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
Сообщение от loganhackerdff
всё равно шипит, но теперь не показывает название радио (на милисекунды
C++:
Код:
ResetRadio
(
)
;
StartRadio
(
13
)
;
*
(
byte
*
)
0xBA679A
=
(
BYTE
)
0
;
*
(
byte
*
)
0x8CB7A5
=
(
BYTE
)
0
;
вкл noradio
C++:
Код:
*
(
BYTE
*
)
0x8CB7A5
=
BYTE
(
0
)
;
*
(
BYTE
*
)
0xBA679A
=
BYTE
(
0
)
;
*
(
BYTE
*
)
0xBA6798
=
BYTE
(
0
)
;
*
(
BYTE
*
)
0xBA6799
=
BYTE
(
0
)
;
*
(
BYTE
*
)
0xBA6795
=
BYTE
(
0
)
;
выкл noradio
C++:
Код:
*
(
BYTE
*
)
0xBA6798
=
thisVol
;
C++:
Код:
static
BYTE thisVol
=
*
(
BYTE
*
)
0xBA6798
;
это перед тем, как выполнить код "вкл noradio"
в thisVol будет текущая настройка громкости радио
|
|
|

27.07.2020, 03:12
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Как сделать починку визуала у машины?
|
|
|

27.07.2020, 13:58
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от KiN4StAt
Как сделать починку визуала у машины?
C++:
Код:
CVehicle
*
veh
=
PEDSELF
->
GetVehicle
(
)
;
float
fHealth
=
veh
->
GetHealth
(
)
;
veh
->
Fix
(
)
;
veh
->
SetHealth
(
fHealth
)
;
|
|
|

27.07.2020, 14:04
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от loganhackerdff
C++:
Код:
CVehicle
*
veh
=
PEDSELF
->
GetVehicle
(
)
;
float
fHealth
=
veh
->
GetHealth
(
)
;
veh
->
Fix
(
)
;
veh
->
SetHealth
(
fHealth
)
;
Круто, а без зависимостей от всего подряд?
и еще вопрос. Взял коллизию у фипа, она как ни странно работает. Но как можно сделать так, чтобы объекты с типом 36(объекты сервера) не рендерились?
|
|
|

27.07.2020, 14:27
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
@FYP почему в SFAPI в SAMPFUNCS SDK в структуре stInputInfo pDXUTEditBox это какая то шняга, я заменил в SFSAMP.h эту шнянгу на stInputBox из собеита, и работает
C++:
Код:
struct
stInputBox
{
void
*
pUnknown
;
uint8_t
bIsChatboxOpen
;
uint8_t
bIsMouseInChatbox
;
uint8_t
bMouseClick_related
;
uint8_t
unk
;
DWORD dwPosChatInput
[
2
]
;
// пока что проверил только это
uint8_t
unk2
[
263
]
;
int
iCursorPosition
;
uint8_t
unk3
;
int
iMarkedText_startPos
;
// Highlighted text between this and iCursorPosition
uint8_t
unk4
[
20
]
;
int
iMouseLeftButton
;
}
;
[
/
code
]
|
|
|

27.07.2020, 14:46
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами:
4793630
Репутация:
133
|
|
Сообщение от loganhackerdff
@FYP почему в SFAPI в SAMPFUNCS SDK в структуре stInputInfo pDXUTEditBox это какая то шняга, я заменил в SFSAMP.h эту шнянгу на stInputBox из собеита, и работает
C++:
Код:
struct
stInputBox
{
void
*
pUnknown
;
uint8_t
bIsChatboxOpen
;
uint8_t
bIsMouseInChatbox
;
uint8_t
bMouseClick_related
;
uint8_t
unk
;
DWORD dwPosChatInput
[
2
]
;
// пока что проверил только это
uint8_t
unk2
[
263
]
;
int
iCursorPosition
;
uint8_t
unk3
;
int
iMarkedText_startPos
;
// Highlighted text between this and iCursorPosition
uint8_t
unk4
[
20
]
;
int
iMouseLeftButton
;
}
;
[
/
code
]
сфапи писал urshadow, он уже вроде и не обновляется
|
|
|

27.07.2020, 15:40
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от Cake_
сфапи писал urshadow, он уже вроде и не обновляется
тогда сори FYP зря быканул, а собеит кто писал7
[S]надо сделать свой SFAPI[/S]
|
|
|

27.07.2020, 15:44
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами:
6935116
Репутация:
183
|
|
Сообщение от loganhackerdff
@FYP почему в SFAPI в SAMPFUNCS SDK в структуре stInputInfo pDXUTEditBox это какая то шняга, я заменил в SFSAMP.h эту шнянгу на stInputBox из собеита, и работает
C++:
Код:
struct
stInputBox
{
void
*
pUnknown
;
uint8_t
bIsChatboxOpen
;
uint8_t
bIsMouseInChatbox
;
uint8_t
bMouseClick_related
;
uint8_t
unk
;
DWORD dwPosChatInput
[
2
]
;
// пока что проверил только это
uint8_t
unk2
[
263
]
;
int
iCursorPosition
;
uint8_t
unk3
;
int
iMarkedText_startPos
;
// Highlighted text between this and iCursorPosition
uint8_t
unk4
[
20
]
;
int
iMouseLeftButton
;
}
;
[
/
code
]
это не шняга, а там на самом деле class CDXUTEditBox, со всякими разными функциями и данными, просто в сф апи нет определения этого класса.
|
|
|

27.07.2020, 16:55
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от loganhackerdff
@FYP почему в SFAPI в SAMPFUNCS SDK в структуре stInputInfo pDXUTEditBox это какая то шняга, я заменил в SFSAMP.h эту шнянгу на stInputBox из собеита, и работает
C этого момента поподробней, "шняга"
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|