HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 09.08.2020, 04:56
bab0n
Познающий
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 95
С нами: 5535607

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa  

За рп не шарю, тут ничего сказать не могу, но сервер знает сколько он тебе выдает пт на оружие и если пт больше, чем тебе выдал сервер, то тебя либо кикнет, что скорее всего, либо отнимет лишнее пт. Разумеется, так же будет, если пт будет меньше, чем тебе выдал сервер
Только что чекнул на арп, не кикало, но пт всё же убрал

C++:





Код:
int
GetAmmoTotal
(
)
{
return
PEDSELF
->
GetWeapon
(
PEDSELF
->
GetCurrentWeaponSlot
(
)
)
->
GetAmmoTotal
(
)
;
}
int
ammos
=
GetAmmoTotal
(
)
;
weap
->
SetAmmoTotal
(
ammos
-
1
)
;


Но всё равно всё как то через жопу работает, не берёт ствол в руку сейчас.
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 09.08.2020, 05:03
checkdasound
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами: 4387250

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от #Babon  

Только что чекнул на арп, не кикало, но пт всё же убрал

C++:





Код:
int
GetAmmoTotal
(
)
{
return
PEDSELF
->
GetWeapon
(
PEDSELF
->
GetCurrentWeaponSlot
(
)
)
->
GetAmmoTotal
(
)
;
}
int
ammos
=
GetAmmoTotal
(
)
;
weap
->
SetAmmoTotal
(
ammos
-
1
)
;


Но всё равно всё как то через жопу работает, не берёт ствол в руку сейчас.
Типа слот оружия не меняется на нужный или вообще оружия нет?
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 09.08.2020, 05:09
bab0n
Познающий
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 95
С нами: 5535607

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от checkdasound  

Типа слот оружия не меняется на нужный или вообще оружия нет?
Дигл у перса есть, слот не меняется на дигл.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 09.08.2020, 05:14
checkdasound
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами: 4387250

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от #Babon  

Дигл у перса есть, слот не меняется на дигл.
P.S. В WeaponInfo есть метод SetSlot().
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 09.08.2020, 19:49
r0den
Новичок
Регистрация: 12.02.2016
Сообщений: 24
С нами: 5394404

Репутация: 8
По умолчанию

Как показать системный курсор винды в игре но так чтобы он двигался свободно и не поворачивал камеру в самой игре?

Пытлася занопать WM_MOUSEMOVE но чё-то этот ивент не вызывается, хер его знает как это работает
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 12.08.2020, 01:31
E41L
Новичок
Регистрация: 08.08.2020
Сообщений: 9
С нами: 3033825

Репутация: 1
По умолчанию

С++/# для создание читов майнкрафт проектов?
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 12.08.2020, 16:38
Molchun
Новичок
Регистрация: 22.09.2009
Сообщений: 4
С нами: 8755518

Репутация: 0
По умолчанию

Доброго времени суток, как сделать проверку на то, что игрок находиться в прицеле. Что-то около if (SF->getGame()->?игрок прицеливается?). И проверку на 180 градусов, что человек находиться перед тобой, а не сзади. Заранее спасибо
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 12.08.2020, 21:18
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molchun  

Доброго времени суток, как сделать проверку на то, что игрок находиться в прицеле. Что-то около if (SF->getGame()->?игрок прицеливается?). И проверку на 180 градусов, что человек находиться перед тобой, а не сзади. Заранее спасибо
mtasa-blue/Client/game_sa/CPedSA.h at master · multitheftauto/mtasa-blue

Multi Theft Auto is a game engine that incorporates an extendable network play element into a proprietary commercial single-player game. - multitheftauto/mtasa-blue

github.com
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 13.08.2020, 12:49
Molchun
Новичок
Регистрация: 22.09.2009
Сообщений: 4
С нами: 8755518

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

mtasa-blue/Client/game_sa/CPedSA.h at master · multitheftauto/mtasa-blue

Multi Theft Auto is a game engine that incorporates an extendable network play element into a proprietary commercial single-player game. - multitheftauto/mtasa-blue

github.com

Подключил библиотеку, а она вызвала ошибки.














 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 13.08.2020, 12:52
trefa
Флудер
Регистрация: 05.02.2015
Сообщений: 2,141
С нами: 5929676

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molchun  

Подключил библиотеку, а она вызвала ошибки.













Стесняюсь спросить где ты её подключил? Ты её только объявил.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...