HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 02.05.2021, 14:43
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от #Kai-  

Ты про plugin.sln? В папке plugin-sdk - Да, первый скрин при его сборке, ошибка вылезает.
Что за ошибка? Давай показывай.
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 02.05.2021, 14:57
#Kai-
Постоянный
Регистрация: 23.11.2020
Сообщений: 699
С нами: 2880517

Репутация: 68


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Что за ошибка? Давай показывай.


Я открываю plugin.sln ( У меня MVS 2019 ) ничего более не выбираю, нажимаю F5 и все...

сборка без ошибок проходит, но последнее действие он пытается открыть этот файл и вылезает это сообщение с ошибкой. В самом логе ошибок нет.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 02.05.2021, 18:35
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от #Kai-  

Я открываю plugin.sln ( У меня MVS 2019 ) ничего более не выбираю, нажимаю F5 и все...

сборка без ошибок проходит, но последнее действие он пытается открыть этот файл и вылезает это сообщение с ошибкой. В самом логе ошибок нет.
У тебя все правильно, просто при компиляции на f5, студия пытается запустить скомпилированный файл, а ты компилил .lib файл, который не является исполняемым. Отсюда и ошибка о том, что его запустить нельзя. Тебе сейчас осталось только через студию создать plugin sdk проект и все должно работать
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 02.05.2021, 13:07
S7XA
Участник форума
Регистрация: 02.05.2021
Сообщений: 106
С нами: 2650166

Репутация: 33
По умолчанию

Что не так?

Code:





Код:
#include 
#include "main.h"

SAMPFUNCS *SF = new SAMPFUNCS();

void CALLBACK WHO_TEST(std::string params)
{
    int iFormInt = 1;
    SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(0xFFFFFF, "Command Worked %d", iFormInt);
}

void __stdcall mainloop()
{
    static bool initialized = false;
    if (!initialized)
    {
        if (GAME && GAME->GetSystemState() == eSystemState::GS_PLAYING_GAME && SF->getSAMP()->IsInitialized())
        {
            initialized = true;
            SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(0xFFFFFF, "SAMPFUNCS Plugin loaded.");
            SF->getSAMP()->registerChatCommand("who", WHO_TEST);
        }
    }
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReasonForCall, LPVOID lpReserved)
{
    if (dwReasonForCall == DLL_PROCESS_ATTACH)
        SF->initPlugin(mainloop, hModule);
    return TRUE;
}


Лог ошибок -
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 02.05.2021, 13:17
memir
Постоянный
Регистрация: 21.08.2015
Сообщений: 343
С нами: 5646349

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от S7XA  

Что не так?

Code:





Код:
#include 
#include "main.h"

SAMPFUNCS *SF = new SAMPFUNCS();

void CALLBACK WHO_TEST(std::string params)
{
    int iFormInt = 1;
    SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(0xFFFFFF, "Command Worked %d", iFormInt);
}

void __stdcall mainloop()
{
    static bool initialized = false;
    if (!initialized)
    {
        if (GAME && GAME->GetSystemState() == eSystemState::GS_PLAYING_GAME && SF->getSAMP()->IsInitialized())
        {
            initialized = true;
            SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(0xFFFFFF, "SAMPFUNCS Plugin loaded.");
            SF->getSAMP()->registerChatCommand("who", WHO_TEST);
        }
    }
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReasonForCall, LPVOID lpReserved)
{
    if (dwReasonForCall == DLL_PROCESS_ATTACH)
        SF->initPlugin(mainloop, hModule);
    return TRUE;
}


Лог ошибок -
надо DirectX SDK поставить
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 02.05.2021, 20:19
DS.
Познающий
Регистрация: 31.08.2019
Сообщений: 48
С нами: 3527822

Репутация: 8
По умолчанию

Решил перенести привязку с exe файла в аси, оба на плюсах. Но вот в ехе все работает идеально, а асишник умерает на инициализации



Проверка на интернет работает, если его нет в игру ты не зайдешь, если есть все будет работать.

А вот инициализация убивает скрипт и тот вообще не работает, да же пытался ввести неверный ключ все равно до кода exit(1); он не доходит.

Помогите, уже больше месяца ломаю голову и не могу понять в чем проблема.

Сама инициализация выглядит так.

 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 04.05.2021, 15:08
yung milonov
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 06.09.2020
Сообщений: 1,043
С нами: 2992507

Репутация: 168


По умолчанию

При сборке решения вылазит ошибка. Visual Studio 2013

Цитата:
Сообщение от Спойлер  

1620126461828.pngyung milonov · 4 Май 2021 в 14:08' data-fancybox="lb-post-733711" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/95819/" style="cursor: pointer;" title="1620126461828.png">


 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 07.05.2021, 12:18
Lil Xean
Участник форума
Регистрация: 06.03.2019
Сообщений: 213
С нами: 3785397

Репутация: 113
По умолчанию

возможно ли использовать push_back так, чтобы у уже существующих классов в этом векторе не вызывался деструктор?
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 10.05.2021, 23:06
memir
Постоянный
Регистрация: 21.08.2015
Сообщений: 343
С нами: 5646349

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lil Xean  

возможно ли использовать push_back так, чтобы у уже существующих классов в этом векторе не вызывался деструктор?
Использовать другую коллекцию, либо хранить смарт-указатели на элементы в куче внутри вектора

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

А что ты там такое накодил, что у тебя деструктор вызывается при добавлении в контейнер О_О
push_back/emplace_back производит реалокацию и перещение/копирование объектов в новый буфер как только size становится больше capacity
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 07.05.2021, 13:45
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

А что ты там такое накодил, что у тебя деструктор вызывается при добавлении в контейнер О_О
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.