
02.05.2021, 14:43
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от #Kai-
Ты про plugin.sln? В папке plugin-sdk - Да, первый скрин при его сборке, ошибка вылезает.
Что за ошибка? Давай показывай.
|
|
|

02.05.2021, 14:57
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.11.2020
Сообщений: 699
С нами:
2880517
Репутация:
68
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Что за ошибка? Давай показывай.
Я открываю plugin.sln ( У меня MVS 2019 ) ничего более не выбираю, нажимаю F5 и все...
сборка без ошибок проходит, но последнее действие он пытается открыть этот файл и вылезает это сообщение с ошибкой. В самом логе ошибок нет.
|
|
|

02.05.2021, 18:35
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
Сообщение от #Kai-
Я открываю plugin.sln ( У меня MVS 2019 ) ничего более не выбираю, нажимаю F5 и все...
сборка без ошибок проходит, но последнее действие он пытается открыть этот файл и вылезает это сообщение с ошибкой. В самом логе ошибок нет.
У тебя все правильно, просто при компиляции на f5, студия пытается запустить скомпилированный файл, а ты компилил .lib файл, который не является исполняемым. Отсюда и ошибка о том, что его запустить нельзя. Тебе сейчас осталось только через студию создать plugin sdk проект и все должно работать
|
|
|

02.05.2021, 13:07
|
|
Участник форума
Регистрация: 02.05.2021
Сообщений: 106
С нами:
2650166
Репутация:
33
|
|
Что не так?
Code:
Код:
#include
#include "main.h"
SAMPFUNCS *SF = new SAMPFUNCS();
void CALLBACK WHO_TEST(std::string params)
{
int iFormInt = 1;
SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(0xFFFFFF, "Command Worked %d", iFormInt);
}
void __stdcall mainloop()
{
static bool initialized = false;
if (!initialized)
{
if (GAME && GAME->GetSystemState() == eSystemState::GS_PLAYING_GAME && SF->getSAMP()->IsInitialized())
{
initialized = true;
SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(0xFFFFFF, "SAMPFUNCS Plugin loaded.");
SF->getSAMP()->registerChatCommand("who", WHO_TEST);
}
}
}
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReasonForCall, LPVOID lpReserved)
{
if (dwReasonForCall == DLL_PROCESS_ATTACH)
SF->initPlugin(mainloop, hModule);
return TRUE;
}
Лог ошибок -
|
|
|

02.05.2021, 13:17
|
|
Постоянный
Регистрация: 21.08.2015
Сообщений: 343
С нами:
5646349
Репутация:
163
|
|
Сообщение от S7XA
Что не так?
Code:
Код:
#include
#include "main.h"
SAMPFUNCS *SF = new SAMPFUNCS();
void CALLBACK WHO_TEST(std::string params)
{
int iFormInt = 1;
SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(0xFFFFFF, "Command Worked %d", iFormInt);
}
void __stdcall mainloop()
{
static bool initialized = false;
if (!initialized)
{
if (GAME && GAME->GetSystemState() == eSystemState::GS_PLAYING_GAME && SF->getSAMP()->IsInitialized())
{
initialized = true;
SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(0xFFFFFF, "SAMPFUNCS Plugin loaded.");
SF->getSAMP()->registerChatCommand("who", WHO_TEST);
}
}
}
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReasonForCall, LPVOID lpReserved)
{
if (dwReasonForCall == DLL_PROCESS_ATTACH)
SF->initPlugin(mainloop, hModule);
return TRUE;
}
Лог ошибок -
надо DirectX SDK поставить
|
|
|

02.05.2021, 20:19
|
|
Познающий
Регистрация: 31.08.2019
Сообщений: 48
С нами:
3527822
Репутация:
8
|
|
Решил перенести привязку с exe файла в аси, оба на плюсах. Но вот в ехе все работает идеально, а асишник умерает на инициализации
Проверка на интернет работает, если его нет в игру ты не зайдешь, если есть все будет работать.
А вот инициализация убивает скрипт и тот вообще не работает, да же пытался ввести неверный ключ все равно до кода exit(1); он не доходит.
Помогите, уже больше месяца ломаю голову и не могу понять в чем проблема.
Сама инициализация выглядит так.

|
|
|

04.05.2021, 15:08
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 06.09.2020
Сообщений: 1,043
С нами:
2992507
Репутация:
168
|
|
При сборке решения вылазит ошибка. Visual Studio 2013
Сообщение от Спойлер
1620126461828.pngyung milonov · 4 Май 2021 в 14:08' data-fancybox="lb-post-733711" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/95819/" style="cursor: pointer;" title="1620126461828.png">

|
|
|

07.05.2021, 12:18
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.03.2019
Сообщений: 213
С нами:
3785397
Репутация:
113
|
|
возможно ли использовать push_back так, чтобы у уже существующих классов в этом векторе не вызывался деструктор?
|
|
|

10.05.2021, 23:06
|
|
Постоянный
Регистрация: 21.08.2015
Сообщений: 343
С нами:
5646349
Репутация:
163
|
|
Сообщение от Lil Xean
возможно ли использовать push_back так, чтобы у уже существующих классов в этом векторе не вызывался деструктор?
Использовать другую коллекцию, либо хранить смарт-указатели на элементы в куче внутри вектора
Сообщение от Dark_Knight
А что ты там такое накодил, что у тебя деструктор вызывается при добавлении в контейнер О_О
push_back/emplace_back производит реалокацию и перещение/копирование объектов в новый буфер как только size становится больше capacity
|
|
|

07.05.2021, 13:45
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
А что ты там такое накодил, что у тебя деструктор вызывается при добавлении в контейнер О_О
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|