HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 14.06.2022, 21:58
Savchik Blazer
Постоянный
Регистрация: 20.03.2021
Сообщений: 666
С нами: 2711257

Репутация: 83


По умолчанию

как проиграть анимацию, не setSpecialAction
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 15.06.2022, 02:33
0x73616D
Участник форума
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 140
С нами: 2614229

Репутация: 33
По умолчанию

how i can write this snippet tooked from .lua script without sampfuncs?

Lua:





Код:
sendEmptyPacket
(
PACKET_DISCONNECTION_NOTIFICATION
)
function
sendEmptyPacket
(
id
)
local
bs
=
raknetNewBitStream
(
)
raknetBitStreamWriteInt8
(
bs
,
id
)
raknetSendBitStream
(
bs
)
raknetDeleteBitStream
(
bs
)
end
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 16.06.2022, 10:36
Daurin
Новичок
Регистрация: 07.06.2022
Сообщений: 10
С нами: 2072534

Репутация: 3
По умолчанию

Всем привет,такой вопрос,через что можно сделать поиск картинки?
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 16.06.2022, 20:51
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию



Стандартный код из SampFuncs 5.4.1

Не понимаю в чём ошибка

C++:





Код:
#include 
#include "main.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
void
__stdcall
mainloop
(
)
{
static
bool
initialized
=
false
;
if
(
!
initialized
)
{
if
(
GAME
&&
GAME
->
GetSystemState
(
)
==
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
&&
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
)
{
initialized
=
true
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
0
,
0xAA
,
0
)
,
"SAMPFUNCS Plugin loaded."
)
;
}
}
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
return
TRUE
;
}
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 16.06.2022, 20:53
sizeoftrickster
Участник форума
Регистрация: 28.07.2021
Сообщений: 138
С нами: 2524529

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ARMOR  

Стандартный код из SampFuncs 5.4.1
Не понимаю в чём ошибка

C++:





Код:
#include 
#include "main.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
void
__stdcall
mainloop
(
)
{
static
bool
initialized
=
false
;
if
(
!
initialized
)
{
if
(
GAME
&&
GAME
->
GetSystemState
(
)
==
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
&&
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
)
{
initialized
=
true
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
0
,
0xAA
,
0
)
,
"SAMPFUNCS Plugin loaded."
)
;
}
}
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
return
TRUE
;
}

Установи DirectX SDK
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 16.06.2022, 20:56
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tr1ckster  

Установи DirectX SDK
Установлен

А, нужно было после установки перезапустить визуалку*
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 16.06.2022, 20:58
Musaigen
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами: 4272230

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ARMOR  

Стандартный код из SampFuncs 5.4.1
Не понимаю в чём ошибка

C++:





Код:
#include 
#include "main.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
void
__stdcall
mainloop
(
)
{
static
bool
initialized
=
false
;
if
(
!
initialized
)
{
if
(
GAME
&&
GAME
->
GetSystemState
(
)
==
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
&&
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
)
{
initialized
=
true
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
0
,
0xAA
,
0
)
,
"SAMPFUNCS Plugin loaded."
)
;
}
}
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
return
TRUE
;
}

В патхе прописан?

Цитата:
Сообщение от tr1ckster  

Приветствую, товарищи. Подскажите пожалуйста, хочу проверить, находится ли пользователь в очереди. Для этого получаю Gamestate(0xC8D4C0), но кроме как 9 ничего не меняется. Есть ли другой способ проверить, находится ли пользователь в очереди на подключение?

C++:





Код:
enum
Gamestate
{
GAMESTATE_WAIT_CONNECT
=
9
,
GAMESTATE_CONNECTING
=
13
,
GAMESTATE_AWAIT_JOIN
=
15
,
GAMESTATE_CONNECTED
=
14
,
GAMESTATE_RESTARTING
=
18
}
;

Зачем ты сверяешь игровой адресс со значениями состоянии подключения в SA:MP?
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 16.06.2022, 21:01
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Musaigen  

В патхе прописан?

Зачем ты сверяешь игровой адресс со значениями состоянии подключения в SA:MP?
Проект не мой, а из ахрива с СампФунксом
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 16.06.2022, 22:02
Musaigen
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами: 4272230

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ARMOR  

Проект не мой, а из ахрива с СампФунксом
Патх системы
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 17.06.2022, 05:55
0x73616D
Участник форума
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 140
С нами: 2614229

Репутация: 33
По умолчанию

How I can write this in c++? I took it from one .lua script.

Lua:





Код:
function
setHealthColor
(
hpHigh
,
hpLow
)
local
samp
=
getModuleHandle
(
"samp.dll"
)
memory
.
setuint32
(
samp
+
0x68B0C
,
hpHigh
,
true
)
-- полная полоска хп
memory
.
setuint32
(
samp
+
0x68B33
,
hpLow
,
true
)
-- задний фон
end


Lua:





Код:
setHealthColor
(
0xFFFFFFFF
,
0xFF000000
)


everything i tried doesn't work for me.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.